肥龙宝宝不解:“因为我们是玩家?”
龙神点头:“我们都是玩家,游戏中人人生而平等。我举个例子,一个强大冒险帮会的帮主,和一名最普通的生活玩家,生活玩家会不会因为帮主在游戏中地位更高,增加对帮主玩家的崇敬和服从,惟命是从。”
肥龙宝宝斩钉截铁:“不会!”
“再以你为例,你是辽东太守,是汉室承认的诸侯势力,是站在游戏最顶端的玩家之一,我想问,你会不会认为,自己比那些最普通的玩家高贵?”
“不会!”
龙神笑了:“我知道你不是那样的人,但外面的玩家未必都会这样想。无论如何,你是辽东太守,辽东境内的玩家势力都得服从你的管理,你是上位者,其他玩家是下位者,这是改变不了的事实。肯定有人会接受这一事实,但肯定也有人未必服气。他们中有的人会想:同是玩家,我凭什么要在另一个玩家之下?他凭什么那么拽?”
“幸福感与人的心理息息相关,同类人之间的比较,结果会直接影响人的心理。曾经有人做过试验,给大家两个选择:自己挣1万别人挣15万,或者自己挣9万别人挣8万,大多数人选择了后者。”
“这就是人性。同理,在游戏中,玩家始终会接受某个势力的统治。假定一个npc诸侯,一个玩家诸侯,不考虑个人关系,执政政策也大同小异,如果大家可以自由选择接受谁的统治,你想想,选哪一个诸侯的更多?”
肥龙宝宝眉头紧皱,陷入了沉思。
龙神继续道:“npc势力一直不信任玩家,认为玩家不讲忠义,不讲信用,无法无天,任性妄为,他们的看法其实没有错,比如这次阵营战,两边阵营的玩家就有不少合作。大家玩游戏图个开心,没有谁是当然的主角,也没有人是当然的配角,玩家拥有无数次生命,冒险玩家尤其如此。领主玩家虽然有可能随领地覆灭而除名,却仍然可以选择重新建号来过,还是不死之身。所以玩家通常无惧死亡,连死亡都不怕,还有什么可以约束他们?他们有什么事情不敢做?所以玩家才会漠视一切道德与律法,在没有道德和律法约束的游戏世界里,玩家会更加注重游戏体验,他们会有更多的野望,也会有更大的动力挑战权威。”
“有人的地方就有矛盾,有矛盾就会有硝烟,游戏更是如此。游戏的特殊性,决定了基本不可能出现能一统天下的成吉思汗,即使你是成吉思汗,那么别人也可能是秦皇、汉武、拿破仑、凯撒式的雄才,或者是佐罗、东方不败……一款拥有大量玩家的游戏里某一玩家统治世界,其余玩家接受统治,是最不靠谱的意淫和自欺欺人。数百人的游戏都难以出现那种情况,何况这是一款数亿人参与的游戏。”
“就拿这个游戏来讲,现在只有你和阿牛是玩家诸侯,但将来呢,肯定会有更多玩家诸侯出现。你们的成功,会激励更多玩家奔向成功,因为玩家对游戏的影响越来越明显,后期或许会出现玩家主导游戏的情况发生,但游戏中资源有限,能站到最高处的,始终是少数人,已上位的想吞并竞争对手壮大,没上位的会削尖脑袋往上钻,竞争会很残酷,明争暗斗会成为日常的一部分……就算将来有一天,玩家主导着游戏,也只是战乱的延续,因为,没有人能得到所有人的认同,也就不会有玩家建立的统一王朝。”
肥龙宝宝开口道:“我只想实现黄巾天下的梦想,这是我们的梦想……”
龙神道:“每个人都有梦想,但舞台只有一个。”