哎哟喂,什么活动那么厉害?运算量相当于一场战争?”
汤工脸涨得通红,恨不得立即发生不测事故,譬如地震火灾之类,好让自己可以借故开溜。只可惜等了十多秒,未发现不测事故发生的苗头,反倒发觉,邵总的微笑更加深沉。
汤工心一横,也不再遮遮掩掩,索性光棍地和盘托出。
“是makelove!
有玩家达到我们设定的条件,与女性历史人物结婚。
由于历史人物均由我们独立设计,没有版权和隐私权争议,因此,历史人物与玩家,确立合法婚姻关系后,理论上可以与配偶亲密互动。邵总,我们向来注意玩家体验,这个环节也不例外,互动过程中,历史人物的心理变化、情绪变化和身理反应,均由系统即时推演生成。举个例子:两人同房时,两人说的话稍有不同,或者接触时力度、速度或频率的细微变化,都可能导致历史人物作出不同反应,这个运算量很可怕……”
邵总歪着头,若有所思:“原来如此。
我记得,有人曾经告诉我,婚姻系统开放三年内,不可能有玩家与历史npc结婚,五年内,不可能有玩家与历史npc亲密互动。当时好象还跟我打赌来着,当初的赌注是什么来呢?哎呀,有点想不起来,我这记性……”
汤工木然,目光呆滞:“干吞咖啡……每天五袋……”
“啊,你能帮我想起来,真是太感谢了!为什么会出现这种情况?我记得,达到相应的条件,应该很难。”
“是的。要想与历史npc结婚,限制非常多,而且难度很大。
玩家要想和历史人物结婚,需要极高亲密度、认同感、认识年限、同(城居(住年限、是否有完成英雄救美女或美女救英雄情节、双方必须单身、玩家不能有婚史……除此之外,还得玩家地位、声望值达标,设定这么多困难的前提条件,其实就是想为难玩家,避免有人意外达成。
结婚后要想发生亲密关系,还需要额外满足:是否有父母之命、婚礼中是否有不低于十位历史人物祝福、该历史人物是否涉及后续主线情节、历史人物是否有子女需出世……每一个条件,都非常难以达成,每一个条件,都不可或缺,错过任何一个,某些事情都不会发生!我们所有人都认为,限制条件已经很夸张了,没想到,没想到……”
汤工心里真的很不甘。
必须承认,设计该环节时,他们已经尽可能考虑周详,那么多缺一不可的困难条件,一个不差地达成,已经不仅仅是实力强横,还得运气好到逆天才有可能。这些前提条件,处处都是坑,看似简单的认识年限、**年限,就足以秒杀99%的玩家。