“叮咚!因玩家营地之间发生武装冲突,战争体系被激活,战俘系统、赔偿系统、名声系统、各项排行榜等系统已开通,‘恶名值’修改为‘负面名声’并入‘名声系统’,取消基地对‘恶名值’的惩罚体制,基地即刻起将不参与穿越者营地及个人之间的矛盾纠纷,详细内容请查阅个人辅助系统!”
玩家们手腕上传来了一声“全服”玩家都能收到的“系统公告”,引的玩家们都放下手里的活,翻看起个人辅助系统来。
“我汗!恶意攻击、虐杀、抢劫、侵略行为,以及粗言秽语、下流行为…都会增加自身‘负面名声’,相反,‘乐于助人’的行为会增加自身‘正面名声’,正、负名声并存,不可互相抵消、不可通过进行贡献清洗,只有通过穿越者之间的‘风评’降低或增加……那不是永久性背负名声了?”
“‘负面名声’过高,可能会引起穿越者营地、个人,甚至基地的‘悬赏通缉’,也可能造成‘正面名声’高的穿越者‘惩奸除恶’,主动攻击‘负面名声’过高的穿越者,将不会受到负面惩罚,还会增加正面名声,也就是所谓的‘人人得而诛之’……好?!这什么啊?江湖名声?”
“这样挺好啊?不用在乎系统的惩罚了!玩家更自由了,以后岂不是想杀谁杀谁?哇哈哈!”
不少玩家好奇的对新开通.的“名声系统”议论纷纷,而战争系统、战俘系统也引起了全体玩家的关注。
像“东天镇”营地俘虏了“香格里拉.城”营地4700名玩家的情况,香格里拉城属于主动攻击方,但是因为“侵略”行为没有成所以只负担了基础的5点“负面名声”,双方进入“战争敌对关系”。
而在“战争”中获胜的东天镇营.地,则可以向基地申请“战争赔偿”,由双方自行协商,如无法自行调解,战胜方可对抓获的敌方玩家进行“俘虏”,通过自行缴纳20点贡献或20块矩阵币的赎金,或替战胜方营地劳动积存够20点对营地贡献来换取自由。
但是为了防止有人恶意拘禁玩家,系统增加了一.项“自裁”能,就是在不愿意被对方俘虏的情况下,可以选择“自杀”,通过主动激内的“强化溶酶体”施放灵魂返回基地或己方营地复活。