322 未央.烽火.遇刺!(1 / 4)

白金农民麻烦哥 麻烦 5733 字 2个月前

号和口号基地。对号前讲基地的侵略行动,因为阴差阻系,从突袭变成了强攻,虽然对方一旦抵达东海岸肯定会被发现,突袭和强攻的区别不大,但是强攻一个没有准备的基的。总比强攻一个,高墙耸立的基地要容易。

现在号极地不敢说被坚实的防御围的水泄不通。最起码以七大营地为节点,数百个大大小小的营地连接起来的防卫线,已经让日本玩家和南韩玩家无法轻易的在海岸线上站住脚跟了。

之前在日韩联军舰队抵达之前,派遣在东海岸的“卧底”营地派上了用场,已经暴露出来的卧底营地多达十几个,通过营地地下城,在海面之下修建的的下水道,可以让对方的部队轻易的在水生原住民鲨化鱼人的帮助下潜入防卫线。

而大量的鲨化鱼人被召集到了卧底营地之中充当劳工和守卫号前进基地玩家的眼皮子地下,堂而皇之的修建起营地的防御设施来,看样子是打算据城而战,以这些卧底营地为根据地,跟,号基地的玩家们死磕了。

这段时间以来。海量的双方玩家投入了战斗。虽然号基地的华夏玩家打鬼子敲棒子的战斗热情很高,但是无奈对方玩家人数虽然不多,却有海量的原住民充当他们的战士和劳,基础战力并不比华夏玩家的实力差。

矩阵系统的知则,旧身份的玩家不得直接参加战斗,否则会强制性下线,但是却可以作为后勤部队使用,这除了是的一种保护措施,防止有玩家利用这一点,在贱价雇佣了海后,驱使他们充当战斗力去进攻其它玩家势力。

你想想看。“比劳工的雇佣价格最低的只有斟巨阵币8个小时,高的也不会超过传巨阵币8个小时,折合人民币大概是凶0元之间,这个价格各基地。甚至同一基地的各地区都不同,主要看现实和《异界》该地区的消费水准而定。

以前一支箭矢都要诽阵币,雇佣一的价钱才不过是两支半箭矢的价钱。相对于这个。价格,傻子也知道如何选择,要是能够雇佣廉价参加战斗,一个只有几十人的小势力完全可以花上一笔矩阵币,雇佣海量替他们抢下一个小型甚至中型的营地来,不但节省了建设营地的费用,还有的赚。

玩家想要参加战斗?充当雇佣兵多赚钱?可以,向矩阵系统申请取身份。转为玩家身份,别担心!免费的,但是旧拥有的系统保护和系统特权就被取消了,要知道旧通过系统被雇佣后,搭乘传送阵可是免费的。你转化为玩家之后,需要消费吧?装备要花钱买吧?搭乘传送阵要花钱吧?总不至于傻到光着膀子去打仗吧?

所以了。号基地虽数量高达一两亿,随时还可以倍增,但是只能充当后勤使用,修建防卫设施和运输辐重之类的,是不定许直接参加战斗的,矩阵系统有太多办法惩罚违背规则的人,强行踢下线。扣除积分,扛除贡献,扣除账户内的矩阵币等等。

而对方则不同。水生原住民,根本就不属于旧,甚至于人家驱使的原住民根本连基因存档都没有做过,完全是野生的,既可以充当劳工。又可以随时拿起武器成为战士。

身强体壮的原住民,哪怕是老弱妇孺,身体素质都不会逊于普通玩家,甚至还要更强壮一些,即便是战斗技巧上原始一些,数量一多起来。也不是随便谁都能搞的定的。

这样一来。来自岛国和人口较少的南韩玩家,在玩家人口上的劣势就不存在了。更何况”号基地数量众多,7号和口号基地数量也不少,真要全部投入前线,总数能超过一亿,当然,不可能把全体比都拉到号前进基地的东海岸上来的,毕竟他们“国内”也是需要海量旧维持运转的。

海的招募也是需要资金的,日本作为经济强国,经济实力雄厚的高端玩家竟然比号基地还要多,势力非常庞大。而,号基地的玩家在这方面,相对来说就要逊色一些。

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