这就涉及到地下城的运行逻辑了。
简单来说,地下城的魔物、宝藏等等都是城主用精神力凭空捏出来的,所以才会刷新。
而精神力的来源,是人。
人的喜怒哀乐,一举一动皆会散发出精神力,地下城则会自动吸收它们来维持日常消耗。
但这些远远不够!
当冒险者在地下城死掉时将会成数十倍的爆发出精神力,实力越强爆的精神力越多!
只有大量吸收冒险者死亡时的精神力,地下城才能够正常运转。
而塞恩地下城......根本死不了人。
“葛德温这家伙是白痴吗......”
运用城主权限,宫奇英的面前出现了塞恩地下城的微观模型,只是稍微看了几眼他就被无语到了。
葛德温的地下城设计水平,不能说是普普通通,只能说是灾难级别。
冒险者从入口进来,一条路走到底居然就能直达boss房,分岔路倒是挺多,但里面却放着不错的财宝,游荡在迷宫里的魔物都是诸如史莱姆、牛头人、幽魂这种身体材料有利用价值的,因为地脉特殊,走几步还有特产矿产......
宫奇英连连感叹,设计这种地图的人简直是来扶贫的,这就是一整个宝库。
“不行,必须得大改!”
他在地图设计方面也是门外汉,但好在有一个优势,那就是他玩过的游戏足够多。
其中最喜欢的是以地图四通八达环环相扣陷阱阴险恶毒怪物恐怖掉san著名的——
黑暗之魂系列!