关键时刻,棋高一着,发挥了剑道特有技能,速度顿时提升,躲开的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。
而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。
依靠着最后一击,取得了失血率对比的优势,获得了十六强赛的最终胜利。
系统随即发出世界通告,宣布了顺利进入十六强席位。
至此,第一轮四场擂台全部结束,进入个人赛十六强席位的分别是、和,当然还有我。
而、、和却是功亏一篑,无缘进入十六强。
相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。
而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。
我大致看了一下,91级的经验加成是每秒钟30w,也就是说每分钟有1800w经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。
如果到了八强赛,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,我相信绝对会超过自己打怪练级。
当然,经验加成是跟等级挂钩的,等级越高,经验奖励越多。
连我这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。
观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。
我看了一下后续比赛的入场门票,发现曾倍数的增长。
八强赛50000铜币,四强赛100000铜币,半决赛200000铜币,总决赛500000铜币。
要不是现在的玩家随着等级提升,普遍都有钱了,换成一个月前,几乎大部分玩家都看不起比赛。
不过,随着大家都明白观战的好处,越是后面的比赛,越是价格昂贵,看的人反而越多,因为钱多代表着收益也多,能用钱买到大量经验,何乐而不为。