第九百零二话 史上最刺激的【魔幻迷宫】!(3 / 4)

煌煌箭芒 少年出英雄 3586 字 2个月前

这一下可倒好,并列第一名的欧盟和华夏跟第十名的澳大利亚差距直接到了近5分!直接就是一倍的分差,而二百多支队伍中只有前八名是超过5分的分数!从第九名开始就是5分以下,从第三十七名开始就是3分以下了!而从第七十七名开始,全部都是1分以下!

这种分数统计方式十分残酷!给了所有不重视这仅有10分的第一场比赛的诸多国家一个沉重的打击!很多人突然间意识到了。这一届cbw将很可能极大地区分出强队和弱队的区别!越是强队所得分数就越高,而弱队与强队的差距会被极为夸张地拉大!

可以预见,三十天后最终的cbw得分将会出现一个个巨大的分水岭,即使名次相邻的队伍之间的分差也可能很大!

系统:下面进行第二项赛事——。规则如下……

很显然,所有人都知道规则改了,但却都没有料到改动幅度会如此之大,几乎是除了个外形和叫法还跟两年前的相同以外,其余的规则全部来了个翻天覆地的变化。

如今这每一层的迷宫中,已经不是两年前的三个功能性npc了,而是一万一千一百一十一个!

很显然,这跟参赛选手的人数是一一对应的。

进入迷宫后,每个人将会得到系统随机抽取的一个身份编号,从1至11111之间,而每一层的每个身上,也都隐藏着1至11111之间的编号,只有编号相同的选手,才能够觉察出那个跟自己编号相同的出来,其余人是看不出异常的,也即是说,在每个人的眼里,这11111个中,自己就只能够看清其中一个的编号,那就是跟自己相同号码的编号,其余那11110个在自己眼里都是完全一模一样的,不会显示编号,根本就无法分辨。

只要是选手们每上一层就选对了那个契合自己的之后,就可以直接通过其准确升入上一层,根本就不会出现两年前的随机传送,很可能往低层传送的状况了。

当然,想要轻轻松松传送,是根本不可能的。

这就牵扯到这个环节最大的变化,那就是“挑战系统”的加入。

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