沁沁一愣,随即说道:“哎呀,这怎么回事?”
《天鸿》中战斗模式可以参考“拳皇”、“dnf”之类的格斗游戏。按键,出招,但却不会锁定目标。打不打得中目标,就看你自己站位走位和面向。因此熟悉各种技能的系统动作就很重要了。
越流星的动作是往正前方竖劈。
秋霜切玉,则是在剑尖凝聚出一道纯白秋霜,玩家读完1秒进度条后,手中剑会自动横挥而出,同样往正前方放出攻击。
每个技能都有各自固定动作,但玩家都可以依靠走位、面向来控制技能攻击的方向,往后pk操作差距由此而来。
当然除了技能之外,你还可以使用普通攻击,这就完全没有动作限制了,想怎么砍怎么砍,当然一般情况下普通攻击伤害肯定要低一些。
这是韩奕参与策划的游戏,基本操作自然不成问题,但沁沁这类刚上手的就悲剧了,只能慢慢熟悉起来。
“擦,秋霜切玉啥破玩意儿,我放了半天,法力都空了愣是没打到目标?”一名玩家朝前方放着一朵朵白色秋霜,但全都飞到了不知啥地方去。
“砍!我砍!我再砍!”另一名手持青铜剑的玩家,朝着一个试练木人连续用越流星砍下十来剑,但不是偏左就是偏右了,那试练木人轻轻松松的在剑雨中存活着,木质的脑袋上雕着微笑表情,似乎在嘲笑那玩家的拙劣操作。
漫山遍野的玩家,跟他们这样的比比皆是,归根到底原因是对玩家面向和站位要求比较高,但只要熟悉一会儿就完全没问题了。
试练木人不会还手,韩奕等着秋霜切玉的冷却,不停地从远处放出攻击。《天鸿》中技能冷却时间分两项,一个是自身冷却时间,例如秋霜切玉和越流星,用过之后都需要3秒才能再次使用。
另一个是公共冷却时间,如果没有特殊说明的话都是1秒。也就是说,用过任意技能1秒时间之内,是不能使用任何技能的……
见沁沁在那边横劈竖劈都砍不中目标,韩奕蛋碎了一地,连忙跑上前去道:“看我的动作,示范给你看。”
靠近试练木人1米范围之内,越流星直接使出,松纹剑带着点点蓝光劈在了木人头顶:
-36!
韩奕手中拿的是法剑,用来物理攻击当然效果不佳。但由于松纹剑是淬炼+2的,跟一般玩家比起来伤害倒是差不多的。
“心心看清了吗?”
沁沁见韩奕望着自己,歪了歪头深吸一口气,正面对着试练木人,越流星使出一剑劈下:
miss!