“等于是说,由队友帮助承担更多的压力?”江波涛一句点出内涵。
“是这样了。”方明华认可。
“确实是个不错的调整啊!”江波涛说道。
“怎么打?”孙翔随后问道。兴欣的战队有了大不一样的地方,正巧还就是他们事前布置的主攻点。
“建议不变。”方明华说道。
“嗯,就当普通比赛去打,向治疗施压!”江波涛说道。
兴欣的治疗是他们的短板,成了各队战术攻击的核心重点。但事实上即便没有治疗短板。强攻治疗也是团队赛非常贯用的一个套路。轮回此时的调整,也就是将比赛往一般基调上定位了一下。显然对于突然加强装备的安文逸他们也心存疑惑了。
和潘林、李艺博,还有很多想到这个问题的人一样,轮回的选手,也不认为加强角色是解决这一问题的好办法。
这种办法,解决了旧有问题的同时。也引申出了新的问题:由全队来分担压力,那意味着要让所有人都分出来一分注意力。风险被弱化的同时,却被分散了。如果有哪一人一时没注意到,没有完成自己应该承担起的掩护任务呢?
所以,强攻治疗!
轮回战队最终决定战术核心思想不变。具体套路,那就临场随机应变。至少也看看这强化了治疗角色以后的安文逸能有多大能耐。
两队角色,很快在地图上相遇。没有见面就打,在这场结构复杂的地图上,在和对方角色照面的一瞬间,双方都是角色四散,飞快抢占有利地形。
远程职业,寻找更能发挥自己火力的攻击点;近战职业,寻找拥有更多掩护冲上的路线。
在这点上,作为主队兴欣当然进行得更加流畅,他们早有布置,早有练习。飞快的,每个人就都在这一片区域中选好了自己的位置,苏沐橙的沐雨橙风,自山坡凸起的那块岩石上,打响了这场团队赛中的第一击。
砰!