这个位置较高,从这里发起偷袭,这个距离却嫌有些远了,可是这个高度,这个凸起的面积,看起来却可以将角色完全置身其上不被下方察觉,除非下方的玩家也来到这个位置。
那么躲在这里,发动攻击不便,但总算可以避过周泽楷的正面锋头,再从他的身后发起偷袭。
于是眼下的问题,就看双方的角色谁更快了。
一个向前,一个向上。
一枪穿云现身,毁人不倦隐没!
赶上了……
这一刻一枪穿云的视角被放了大特写,周泽楷从一枪穿云抵达正中开始,视角就注意观察着峡谷左右的山壁,这一刻他的视角也在左右环顾着,但和之前一样,没有任何发现。
轮回的粉丝们焦急了,他们希望周泽楷在意识上有所察觉;兴欣的粉丝们也是提心吊胆,只盼着一枪穿云继续飞快向前,赶快把后背露给毁人不倦。
谁想就在这时,异变突生。
山壁上方两端的npc伏兵突然冒头,周泽楷立时察觉,结果下一秒,来自不同方向的各种远程攻击,便悉数朝着山壁上的某一位置打去了。
毁人不倦!
npc伏兵攻击的位置正是毁人不倦所处的位置,众多法术、炮轰,将那一块凸起整个都给轰塌了,毁人不倦的身形在山壁上飞快地闪跃着,躲避着接连不断的攻击。
周泽楷早已全神戒备,视角瞬间扫过上空三百六十度,寻找着对他一枪穿云的攻击。谁想,没有,完全没有。
两端山壁上方的伏兵,攻击竟然是完全指向毁人不倦,对于峡谷下方的一枪穿云,他们视若不见。
至此,状况就已经足够清晰了。莫凡最终选到的这个位置,居然会触发上方两路npc伏兵的攻击。
这是一个意外,毕竟是随机地图,谁也不完全了解这地图上的种种设定。但是,也可以说是莫凡想问题不够周详,没有考虑到会引发到来自上方伏兵的攻击。
但是这时候以此来横加指责的,也多有点站着说话不腰疼的嫌疑。毕竟就目前大家所观察到的状况,上方两端的伏兵相当隐忍,甚至是在两路npc杀得难解难分时这才开始落井下石。莫凡的毁人不倦是越攀越高了,但距离发现他们还有一段呢,这里究竟是怎么设计的逻辑,大家也无法肯定地做出结论。