游戏工作室、职业玩家之类的己经被淘汰掉,除了重生者能够风骚牛擦外,任何的单打独斗都只能混个温饱,想要发财那就相当的困难;成立公司,投入巨资,召集当初的职业玩家成为职工,合并那些强力的游戏工作室,己是如今时代的趋势。
而单独的公司只能当个中间客,形成产业链的公司才能够在游戏内淘金,比如那之前出现的啾啾服装公司,它没有自己的游戏工作部门,想要举办服装秀,就需要找到游戏专营公司安排,又或是自己招募玩家进行。
约莫内、大块板砖等老鸟玩家,在现实中都是开游戏专营公司的,其公司的业务非常的广泛,举例说,现实中有个渡假村,想吸收游客,现实中的平面媒体广告非常的昂贵,但若是将这笔钱投入到游戏中,在虚拟游戏内,将整个渡假村建起来,然后让玩家们免费游览,玩耍。
虚拟总归是虚拟,很多东西还是实物来得比较爽,而体验后,总会有人想要去实地走上一趟,这样即节省昂贵的现实平面媒体广告费,又能招到大量的游客,哪个公司不会欢喜?至于如何在游戏内建起与现实几乎没有不同的度假村,这完全不是问题,无论是哪一种类型的游戏,它总归是游戏,能够在短时间内收集一切的建筑材料,请来最高端最专业的玩家来办理,一切就会搞定。
如同那啾啾服装公司,建立一处服装秀的场地完全不是问题,重点是音乐、灯光、背景等等的配合,这就需要大量的高手玩家前来配合;修真游戏,使一切变得更加容易,强大的幻境法术,各家法术及海量的铺助法术,都能够营造出现实中无法营造出来的效果。
精英只有一小撮,富豪也只有那一小撮,撑起整个消费指数的仍然是屁民草根及所谓的中产阶级,把游戏当作休闲的草根及中产不在少数,这些就是最主要的客源;保护,传送这些客人到达指定地点,就是在游戏内玩得出色的玩家们收入的主人来源。
或许会说羊毛出在羊身上,可谁是羊呢?游戏开发运营公司赚到了钱,虚拟游戏专营公司赚到了钱,商家公司们赚到了钱,玩家们赚到了钱,那这钱到底从哪里来的?资金的流通是一个庞大的经济学,无需去详细的去说,钱的来源自然是在玩家身上,但玩家们付出钱,收获了快乐与爽,最终赚钱的高兴,付钱的也高兴,一切就是如此良好的循环。
约莫内做为公司的扛把子,原本只需要进行决策,指定大方向,但若是对游戏环境不了解,就会出现外行指挥内行的情况,游戏内风云变化,玩家之间恩怨情仇更是层出不穷;仍然拿那啾啾服装公司的秀来说,此公司招集到的高手皆参与了虐杀房仲述的事件中,房仲述复出后要报仇,如果真的让房仲述不断的杀那些高手,这个秀就根本无法举办,所以这个公司才会急着上火,要找到房仲述进行协商。
若是约莫内本身就极为强悍,那就算有房仲述这样的仇人,也可以将之继续挂掉,使公司接到的业务不受到任何的影响,所以每个公司的扛把子,都是游戏的高端玩家,他们能够成为公司扛把子,智商自然不低,手段也不会差,资金更不会少,若不是重生人士,想要与他们对抗,那除非是奇迹出现。
50名凝罡元婴期的玩家,加上凝罡化神初期修为的约莫内,组成的火力自然是相当的强悍,约莫内有信心在此次秘境探索中,获取到足够的罡粑,然后全力提升修为,跨入真罡大成期,到时候再对上间鹤子,就不会心里打鼓。
山洞内隐藏的怪物亦是修真者,都是普体高修为,五十一个玩家对付这些普体高手自然不在话下,在房仲述终于灭掉镇广场中所有的修真者后,约莫内亦是迟上一天,获得到了罡粑,一个人与一个团队,开始争夺罡粑的竞赛。
房仲述与约莫内等北域玩家比赛谁拿到罡粑更多时,临仙境的其余玩家亦在努力的增加自己的实力;撩衣客、命运通缉、夏雪婉君等人所在的门派,亦都开启了自己的专属秘境,各派掌门深感此次龙王之泪,带来后续情况会更加严重,随着暴雨持续在下,四大域的四大海那澎湃的海水,己经与四片大陆连成一片,就算没有大雨在下,海水也可以持续不断的倒贯而入。
治水,需要海族的帮助,否则很难让水退却干净;凡人们大量的死去,还能够活着离开四大域进入中土的凡人相比以前的数量,那是少得可怜;四大域的修真门派亦是涌入中土,中土虽然是临仙境最大的区域,却也无法承受如此多的修真门派进入,战争,难以避免。