亚力士是泛金元剑派最有实力的弟子,其派内的npc想要做出不利云鹤子的事情,亚力士都能够在第一时间得到情报;若是房仲述没有与他做出交易,亚力士估计乐观其变,但现在即收了房仲述的好处,亚力士必然要做出相关的举措,否则房仲述第一个找的还真的是他。
间鹤子的小心眼,整个临仙境的玩家都知道,为替紫金武圣出气而力战混世非,并且还击败了混世非,如此强悍的实力与做风,都让玩家们喜欢与房仲述做朋友而多过做敌人;当然,利益的冲突,让这种愿望经常落空,很多玩家实际上在最初并不是想跟房仲述为敌,可随着错踪复杂的游戏支线、主线及相关的利益,让玩家们不得不走上与房仲述对抗的道路。
游戏没有永远的输家,也没有永远的赢家,拥有不断复活能力的玩家们,能够卧薪尝胆等待复仇的那一刻,顺境要警惕,逆境要雄起,这句话不仅仅是房仲述的游戏座右铭,也是很多玩家的座右铭。
待确认事情的危机己经化解掉,房仲述才与云鹤子告别,并与泛金元剑派的掌教交谈一番后告辞离去;离开泛金元剑派,房仲述在海底中飞速移动,整个海底世界与原陆上并没有什么改变,只是多了海水、海妖与海怪等等,加上海底世界的光亮较暗,才使得玩家们无法找到以前熟悉的坐标参照物。
海底世界建立了很多的传送阵,这些传送阵可以连续不断的将玩家送到很远的地方,妖派修真者给南疆与西岭的援助中,就包括建立海底传送阵;海底传送阵与陆上传送阵在架构上是一样的,但如何在海底建造起来,却是一门很高深的学问,除了常居海外海底的妖派修真,其余的陆上修真门派,还真的没有这种能力。
房仲述的修为经验一直在涨,他看似四处乱跑,但并不耽搁自己提升修为经验,很多的常规秘境位置都在他脑海中,这些常规秘境都是单纯提供修为经验;找到符合自己修为的常规秘境,也是一件较为困难的事情,很多玩家之所以修为一直很缓慢,就在于他们打怪的地方,相对他们的修为来说,提供的修为经验太少。
而临仙境内遍布野外的怪物,实际上只适合普体玩家提升修为,普体玩家不需要也不具备实力进入秘境打怪,秘境的怪物对普体玩家来说实在太过厉害,所以,他们都在临仙境外打怪,临仙境野外怪物提供的经验也是最适合普体玩家的。
比普体玩家要多出一百倍修为经验,凝罡体玩家自然需要找秘境怪物才能够快速提升修为,若是与普体玩家一起在临仙境打怪,不但要去抢怪,获得的修为经验也是少得可怜;但一个合适的常规秘境又非常的难得,所以整款游戏的玩家,在初期快速提升到结丹期后,修为提升就放缓下来。
普体玩家之所以能够进入化神、大成,甚至都有人进入渡劫期,除了他们所需要的修为经验少外,其跨品所遇到的难度,比天煞地罡玩家要低很多;就拿元婴入化神来说,天煞地罡的玩家需要化神令,普体玩家就不需要,他们只需要用门派贡献度,在门派内兑换到一粒化神丹就可以。
虽然相比天煞地罡玩家来说要容易,但一粒化神丹所需要的门派贡献度也是不低的,房仲述在后世只是普体元婴期,之所以玩了三年才到普体元婴期,跟他经常死也是有所关系的,当然还有他玩的时间也比较少。
门派贡献度对低端玩家来说是好东西,他们可以不需要投入资金,就能够淘到比较实用的东西,所以做门派任务的大都是低端玩家;想要不投入资金,就需要付出更多的努力,凝罡之地也可以通过贡献度来兑换,房仲述在后世都晨忙着攒贡献度,直到他重生前,贡献度高达68万,却离兑换凝罡之地的500万还差的很远。
可以说普体玩家也有成为高手的机会,但需要付出极大的精力与努力,门派任务都是根据修为做为难度标准,炼气、筑基、结丹、元婴、化神、大化、渡劫七个难度;除了特殊任务有修为要求外,很多任务都是无限定的,炼气修为的门派弟子,也可以去接渡劫级的任务,跨品完成任务都会有数倍的贡献度加成,最低是10倍,最高是100倍,看任务提示而知,同品任务则无贡献度加倍奖励。