修真的路途是寂寞而无奈,虽有无数的团队成员相伴,但最终能够安身立命的还是本命法宝与各类法宝,任何成名的修真者或是仙人,其不但有自己的成名宝物,更有自己的成名法术;形成自己独有的法术神通是无数游戏推出来的噱头,这款游戏自然也不会例外,后世之时,大块板砖等高端高家都拥有自己的成名法术神通,但这些玩家之所以能够拥有自己独一无二的法术神通,原因自然是他们旁通很多法术,而不是凭空自己创造出来的。
房仲述借重生优势而起步,其虽强悍却是偏科偏得很严重,法术神通,他以前也是花了力气去寻找的,但他走到如今的位置,身上的法术却是极少;法术有品阶,亦分为攻击法术、防御法术与辅助法术,其中最为让玩家心动的即不是防御法术亦不是攻击法术,而是形形色色的辅助法术,而法术亦有奇术、秘术之分。
奇术通常是指辅助法术,秘术则是指独一无二的法术神通。[bsp;说房仲述是一个不会法术的修真者,这一点虽不中亦是不远,他的这个弱点也被那些高端玩家们发现;于是,针对房仲述的这个弱点,高端玩家们都做了相关的准备,在浩如烟海的法术神通中,有些法术是可以产生一定范围内的“禁”。
禁分为很多类,禁法术、禁法宝、禁阵、禁符、禁服丹药等等,最早阶段,高端玩家们还不知道有这种“禁”的存在,但玩到现在却是多多少少都知道;凭他们此时的能力,自然不可能学会“禁”,但却可以在各个修真城内购到“禁”的道具,通常都是以符为形状的道具,此道具称为“符禁术”。
高端玩家们此时己经有能力购到一张“符禁术”的道具,这种道具的价格非常的昂贵,由于比较长时间以来,房仲述跟这些高端玩家之间都没有冲突,所以,房仲述暂时还没有受到这样的攻击。
但房仲述交友遍布整个游戏,多少都会听到相关的消息,那些高端玩家也没有刻意隐瞒,他们就是想让这些消息传到房仲述耳边,让房仲述在与他们起冲突时,多少能有些顾忌;怎么说一张符禁术打出去,三百万枚上品灵石就算是没有,再财大气粗的人,也是会心疼的,这玩意儿用来当威慑工具更为划算一些。
武侠小说中,通常能够引起腥风血雨的都是某某藏宝图之类的事情,修真世界中亦是不能免俗,只是在修真世界中不是藏宝图,而是秘境图;秘境图是多少争夺的东西,一张完整的秘境图就有可能爆发数万玩家的战争,有时候更会有npc修真者加入争夺。
房仲述脑海中掌握的秘境都是后世被发现的,只是较为可惜的是,他是从三年后穿越重生的,而在这三年间,开发出来的秘境其实是非常少的;早期时,玩家实力不够,就专注提升实力,除非是奇遇才会开启秘境,否则就只会埋头提升修为,所以最初一年时间里,并没有多少秘境被开发出来。
秘境大量被开发出来要到三年后,也就是房仲述穿越的那一年,不过,游戏的进程己是被改变,连带着玩家们的游戏人生也被改变;在后世之时,无论是普通玩家还是高端玩家,在最初一年时会受到主线剧情的影响,修为不断的被压制,从而使得他们到了三年后,才有一位玩家达到地罡渡劫后期大圆满。
而现在,由于房仲述多次破解掉主线剧情,从而让游戏运营半年多的时间,高端玩家们的整体实力己经全部到达了真罡大成期;正因为如此,游戏主线剧情才会大变模样,说到底,游戏智能主脑是受游戏公司主使,它要在一定时间内不断压制玩家,让游戏的生命力更为长久。
谁主沉浮主线剧情,房仲述在后世是没有遇到的,而这条主线剧情出现一直到现在,都让所有的高端玩家摸不清楚其脉胳,高端玩家们与房仲述的想法不同;房仲述己经不想理会主线剧情,以避免自己因为干扰太多,而让游戏智能主脑盯上自己,设置更多的障碍给自己。
高端玩家们是想全程参与到主线剧情中,正因为他们在每次主线剧情出现时,全心全力的参加,才会在后世不断的被杀死,从而修为一直无法提升起来;房仲述四处逛街想要充实自己的法术神通,但他在逛街的时候,却将餐牙以及昊眼与歹羊三子的对话,全部转述给那些高端玩家,使得高端玩家摸到谁主沉浮剧情的一些脉络。
房仲述自然是不安好心,他虽决定不牵扯到此次主线剧情中,但也不愿意让主线剧情安安稳稳的发展下去,让高端玩家们出面破坏,就是一举两得的事情;即可以避免引起智能主脑的注意,又可以破坏主线剧情,最佳的情况是高端玩家们与主线剧情起冲突,双方大战,主线剧情被破解,而高端玩家们则全部阵亡掉修为。