飞剑、又见飞剑。
勃拉门、底槐奇、牛不屑、嚎来呜这四位四值兄弟,凝成法诀指挥四柄飞剑朝防御大阵飞去,年值剑、月值剑、日值剑、时值剑各自己的能力;四值星君也被称为时间使者,他们能够掌控时间的流失与固定,这能力听起很牛擦,但限制也是非常多的,否则这四个家伙超越房仲述,成为游戏第一人。
“年岁镜”。
“月季书”。
“日谭碗。”
“时禁塔”。
兵器出现,宝物还会远吗?
这句话讲的就是玩家们在打架时必先唤出自己的兵器,然后使用门派剑诀开始攻击,随着剑诀展开,宝物必然会紧接着出来;无论宝物与兵器有多少,都必须经过,运转心法—施展法诀—启动—攻击,四道程序。
一旦攻击完成,接下来玩家可以指挥也可以不指挥,转而去召唤自己别的宝物,又或是欺身而上,配合自己的飞剑,利用法术攻击敌人;因此,修真者打架经常会出现,兵器战兵器、宝物战宝物、修真者赤手空拳相隔对战法术。
心法品阶的重要性就在这里体现出来,心法品阶高可以缩短旋展法诀的时间,若是法诀同样也是品阶高的话,那时间就会更快;比如,房仲述的心法“仙鹤神针诀”是灵品9阶,而炎鼎玄黄针诀也是灵品9阶,那他运转心法—施展法诀—启动—攻击,这四道程序几乎就是有瞬间完成的,而他完成时,敌人却仍然还在运转心法,结果敌人自然就是被秒杀的下场。
心法是通用,但每一件兵器与宝物却都有各自的驱动法诀,就算最垃圾的兵器与宝物也不例外;兵器与宝物的法诀品阶,其实就是取决于它们的本身品阶,品阶高的兵器与宝物,其法诀必然也是高的。
房仲述后世时很羡慕高手们能够一眼就瞧出别人的法诀品阶,后世时,他实在太菜,又没人教他,所以一直不明白高手们到底如何判断别人的法诀品阶;而如今,他却是明白,只需从别人那四道程序完成的时间,就基本上能够判断出来。
其实后世之时,他一直在法品阶段混,若是没有经历过宝品、灵品,又如何能够知道具体的时间,不知道时间同样也无法判断别人的法诀品阶;而这一世,房仲述也是从法品混到宝品再混到灵品,从而对三个品阶都有清楚的了解,所以,此时他就能够一眼判断出四值兄弟的剑诀属于宝品,而他们的宝物则同样也是宝品。