收获的喜悦打消赶路的枯燥,房仲述哼着歌一路往前奔驶,朱庇与灭则在前方带路,它们需要凭借周围的地势,以找回久远的记忆;有时候能够想得起来,有时候想不起来,这使得一人两宠走了很多的冤枉路,奇怪的是,走了整整数年的时间,也没有遇到一头怪物,这让房仲述觉得自己把boss位置给贱卖啦!
螭首尺己经吃了一头穿山甲跟鱼妖王,还差八头十万寿命怪物,就可以将螭龙从尺中解封出来,到时候,房仲述将拥有海陆空三头灵宠;而螭龙做为龙王九子之一,肯定也是见识渊博,对房仲述的游戏历险将会提供极大的帮助。
赤红的双眼,浑身流着恶臭的腥血,毫无意识的怒吼,它就是房仲述遇到的第一头巫蛮怪,名为“欺巫蛮”。巫蛮与人族长得没有什么区别,当然,这是指抛去它丑陋的面孔,以及那恶臭的腥血,还有那嗜血的双眼。
巫咒的语调极为古怪,它只有“依、咦”两个音节,巫的身体可以刻上巫纹形成强威力的神通法术,并且极为喜欢近战,尽管巫的远战同样也很厉害;欺巫蛮的恶臭,令房仲述不敢与它进行近战,而两头灵宠同样不敢下嘴去咬它,结果一人双宠被欺巫蛮追得抱头鼠窜。
十万蛮山之所以在后世被称为“玩家的坟墓”,不但与其境内的恶劣环境有关系,也与怪物有很大的关系;如房仲述在温泉峰遇到的瘴气尸一样,蛮山独特的环境,使生存在内的巫蛮与妖蛮,拥有不可思议的复苏能力。
瘴尸被打成重伤后会化为瘴气,从而得到恢复,巫蛮与妖蛮被打伤后,则会得到蛮山的庇护,若是不能在短时间内杀死它们,它们就会消失在玩家面前;它们的消失并非遁逃而走,而是隐身,所有的蛮山怪物都会隐身,但只有在生命受到威胁时,才能够施展出来。
蛮山怪物一旦隐身,就会受到蛮山灵力的补充,从而不但灵力全面恢复,就边伤势也会在极短时间内恢复;蛮山怪物自然也有弱点,一个就是它们身负重伤时,一个是它们隐身时。
它们负伤的时候,全面能力下降,玩家若是把握机会就可以杀掉它们,而若是玩家没有在这个时间段杀死它们,就需要去将隐身起来的怪物找出来;隐身状态下的怪物属于无防备状态,可以让玩家轻松的秒杀它们,但要找出它们也不是一件容易的事情,需要特定的法术神通,或是特定的宝物,或是特定的道具。
房仲述的天煞之眼就属于特定的法术神通,后世神虚子闯荡十万蛮山依仗的也是天煞之眼,以前整个游戏内只有房仲述是煞体;但须弥山出现后,煞体也就不再变得神秘,很多玩家都能够在全真教那里,获得到有关煞体的一些信息。
丑陋的怪物其实是最好的,它们性情暴虐,思想简单,没有那么多的花花肠子,越美丽俊俏的怪物,越是奸诈狡猾,这一点是后世玩家们总结出来的;欺巫蛮长得丑陋,思想果然简单,蒙头蒙脑的追杀一人双宠,结果掉进房仲述布下的陷井中。
倒不是房仲述早知道此处有怪物而布下陷井,而是他恰巧准备在此处扎营过夜,玩家们虽然不需要睡觉,但每天赶路还是会消耗灵力,而且神识也会出现疲累的情况;神识是修真者的总枢纽,一旦出现疲累,感知能力会下降,灵力恢复速度也会下降,各方面属性都会下降。
因此,玩家们需要根据自己的修为而调整休息的时间,房仲述玩了这么久,再加上重生的优势,早就清楚凝煞大成期的神识,能够坚持多久的时间才会出现疲备,所以,他会预留下一些时间进行休息,以避免神识过度劳累,遇到突发情况下,让自己身陷险境。
收拾四肢发达大脑简单的怪物是件很愉快的事情,落入由游戏道具组构成的法术陷井,欺巫蛮除了咆哮,乱轰乱炸就无别的途径,而站在法术陷井外的房仲述与两头灵宠,则朝陷井中不断的发动攻击。
欺巫蛮死得很快,房仲述取出螭首尺朝它的尸挥去,螭首尺光芒一闪,就将它的尸体收入尺中,房仲述查看一下自己的修为,发现一头这样特殊的怪物boss,提供的修为经验抵得上与它同样修为怪物的10倍。
凝煞大成中期的修为经验条己是过半,再杀至少二十头的怪物boss,就能够跨入大成后期,与神虚子的修为持平;房仲述一想到能够重回榜首,顿时虎躯乱震,招呼两头灵宠警戒后,盘腿坐下来调息以消除神识疲劳度。
山中无岁月,房仲述在十万蛮山人一边寻找蛮河,一边与偶怪到的怪物大战,而得到他出售信息的玩家们,也纷纷来到十万蛮山外;十万蛮山的入口只有一处,那是一座超级大型的宫殿之门,殿门柱上雕刻着无数妖族与巫族的画象。