起初,我确实度过了一段轻松惬意的美好时光,在那些只有三十级出头的弱小海盗身上,我着实体验了一把所向披靡的强者感觉,这极大地满足了我的虚荣心。但是渐渐地,当这种高昂饱满、令人振奋的自我膨胀感开始消退,一种消极低迷的情绪开始在我的心中滋长——无聊。
是的,无聊。总有那些一些时候,你会忽然发现,你的周围似乎已经没有什么值得让你特别注意的事情,你不必关心什么、也不必惦念什么,所有的一切都井然有序,向着某一个固定的方向前进着,而你的存在变得可有可无。这个时候,你开始心灰意懒、百无聊赖——对,你无聊了。
除了杀死海盗、抢夺拳击手套,我开始关注一些无意义的事情,以填补我枯涩的心灵。我开始计算拳击手套掉落的精确频率,并且特别关注究竟是那个位置上的海盗身上藏着着件特殊的装备。我甚至能够分辨得出这里的每一个海盗都在沿着什么样的路线游荡,片刻之后又将去向哪里。
一种可怕的孤独压迫着我,让我变得心烦意乱、粗暴易怒。每当我孤身等待海盗经过的时候,我的心就像正在被蛀虫侵蚀一样,发疯似的想要看见一个海盗的身影,就像是盼望着一个忠实伴侣一样盼望着他的出现。可当他们终于出现之后,我又会迫不及待将他杀掉,就好像多看他一眼都会让我恶心。
我仔细地观察着周围,满心期待地希望看到一点变化——哪怕只是某个海盗迈错了一步、某片叶子飘错了一点、某阵海风偶然变缓或是变急……可是没有,什么也没有。一切都依然故我,就像是众神的巨手在背后毫无偏差地执行着这一切。
恍惚间,我仿佛又回到了站在坎普纳维亚城门站岗的时光,除了我,所有的一切都不会发生任何变化,而我的变化也根本无法影响到任何事物。
可如今的我已经不再是那个城门卫兵的我,这种永无止境的枯燥重复几乎令我崩溃。
难怪那些涉空者都说,只有职业玩家和疯子才能在一个点儿守那么久而不知厌倦。无论他们口中的“职业玩家”是个什么东西,我显然都与之无关,那么这一切都正在将我向一个疯子的方向推去。
为了不变成疯子,我很快找到了一些消遣时间的好方法:
我尝试着用不同的方法来杀死同一级别的海盗,并从中遴选出效率最高的技能组合。这是一项繁杂的数学工程,运用我所学习过的一些系统炼金术理论知识,我发现仅仅是把所有可能出现的技能组合方式演练一遍,就需要大概六十四年零三十九天半的时间。而如果再计入暴击、抵抗、没有命中等等等等一系列可能出现的未知因素的话,想要把它统计清楚可能需要借助“两个排列矩阵的广义性相对增益阵列的迭代收敛性”之类的相关知识。所以,我放弃了。
在剩下的三天半时间里,我趴在海盗的尸体跟前数过他们腿毛的数量,也测量过迈多大的步幅才能正好用九十九步从小路的这一端走到那一端,还考虑过用炼金术的分子构成原理来证明当一块暴风角鲜蛋糕从两米以上的高空落地时奶油一面落地的几率比非奶油一面落地的几率高千分之五点四四……
就在我终于成功证明“如果一个封闭空间中所有的封闭曲线都可以收缩成一点,那么这个空间一定是三维圆球(庞加莱猜想)”这个假设,并在论证“任何一个大于等于七的奇数都是三个素数之和,任何一个大于等于四的偶数都是两个素数之和(歌德巴赫猜想)”的猜想取得突破性进展的时候,我终于收到了妃茵会长的魔法信息: