几分钟上千块的烧钱速度,放在以前是他难以想象的。
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杨覃眨了眨眼,面板上的任务描述变成了
和之前只差了一个字。
从“射”变成“打”。
只不过这一回,下方的排名预期,除了显示近战赛的评价标准外,还多了总成绩要求。
列于上方的是近战赛评价标准:
和远程赛如出一辙的数字。
由于系统无法显示百年后的画面,杨覃只能猜测,两种比赛所采用的“受力目标”,似乎不是完全相同的物体。
否则无论怎么看,评价标准都无法做到如此统一。
好比射击房里的玻璃瓶,如果是“近战”,他一脚就能踹碎其中大部分。
抛开这些细枝末节的东西,杨覃又把注意力投到后方的总成绩。