看到第一项奖励选择的时候,杨子野就吃了一惊,这个七伤奖励有点猛啊!30%几率附加负面状态,这几率可不算低了。
但在看清楚了奖励说明之后,他反而有点不敢选了,因为在给敌人附加上负面状态的同时,他自己也要被反噬,虽说只有敌人20%的效果,但是恐怕也相当难受。
要不是有这反噬效果,这七伤的奖励,妥妥应该是紫色或者金色奖励才对……
于是他又看向第二个和第三个奖励。
:当你没有装备武器时,下一次空手攻击伤害效果每分钟提升5%,上限为1000%,出手之后提升效果清零并重新累计,该奖励重复获得后,将提升蓄力效果。
:你的空手攻击,获得连击效果,每一段连击造成的伤害,将比上一段提升5%,上限为100%,当连击被打断或结束后,将对目标造成一次结算伤害,数值为你连击造成的伤害的120%。
杨子野看明白了,这次获得的三个奖励,是与自己的罗汉拳技能产生联动了。
第一个七伤,毫无疑问是折磨流套路,而且恐怕还是核心技能,这种套路缺点是前期伤害不够,成型慢,但后期如果能够搭配足够的攻击速度,以及自身对负面效果的抵抗能力的话,那么他能够打得任何一个对手生活不能自理。
而第二个奖励,则是标准的秒杀流套路,每分钟提升5%,上限为1000%,这意味着每隔三小时二十分,他能够轰出一记10倍伤害的空手攻击!
只是这个套路想要成型,需要在后续积累奖励的过程当中,反复刷到相同的奖励并选择,这样才能够缩短蓄力的时间。
至于最后的第三个奖励,是连击流套路,这个套路的伤害也很高,但是对于连击的段数要求也高,一旦中途被敌人反击,打断了连击的过程,伤害效果就发挥不出来了。
而且貌似从奖励说明来看,连击似乎还可以与一拳形成新的套路,可以以十倍伤害为起手打连击,又或者三个技能一起形成新的套路,每一次连击都打出负面效果,最后造成巨额伤害……