但是已经足够丸山彩一条一条对着灵梦攻其所好了。
比如一开始摸奉纳箱那里。
真正的选择,其实是。
虽然这里暂时会扣一点好感度,但是后续好感度达标的话,在第三天就会多出的选项。
只要你知道,灵梦其实不是没钱巫女,而是因为“大家向奉纳箱投钱意味着对她的肯定所以才喜欢钱”。
就能在对话中以此为根据地,大幅提升灵梦的好感度。
反之,不扣好感度的。
虽然好感度不变,但后续的对话内容也无法触发。
大部分人在好感度-1和好感度不变的选择中,自然而然地选择了后者。
甚至很多人听说“摸奉纳箱100%被抓”之后,遇到奉纳箱全部躲着走,怎么可能触发后续事件呢?
“哈哈哈,我有预感,我真的要成了。”
丸山彩兴奋地止不住颤抖,开始继续推游戏剧情。
时间来到第五天夜里。
丸山彩日常操控着魔理沙对灵梦讲一些世界外面的有趣故事,时不时逗得灵梦“哈哈”直笑。
本来按照一般流程,这里讲完故事后,进度就会跳到第六天早上。
结果今天的灵梦格外热情,在连续选了几个对话框之后,都没有“睡觉”提示。
反倒是右下角的时间进度从“夜”变成了“深夜”。
“深夜”是从来没有出现过的时间节点。
丸山彩立刻敏锐的意识到,她又遇到新剧情了。
果不其然,没过多久,一声巨响传来。