贷款的人多了,外面的冥币总额也就多了。
手里有了钱之后,自然需要消费出去,将之转化成切实的战斗力。
而他们消费的市场,自然也是在古玩街里面。
古玩街的东西虽然不如系统商城多,但价格是真的实惠。
每一笔在古玩街内成交的交易,都会产生一笔交易抽成,数额从之前刚刚开业的0.5%上升到了1%。
摊位费也开始收取了,12小时的摊位费是100冥币。
贷款得来的冥币,经过古玩街的内部消化,成为一个个玩家的实际战斗力之后,这些玩家就开始躁动了起来。
既然氪了金,就不能一直当缩头乌龟,否则氪金的意义是什么?
人类天生就会给自己的行为找理由,当玩家在生存压力之下氪金之后,自然而然会开始劝说自己,花了这么多钱,是为了更好地生存下去,收集更多的资源。
所以经过这几天的冷静期之后,一开始发誓绝对不离开古玩街一步的玩家们,也渐渐开始出去小心翼翼地探索了。
开箱子是真的爽啊!
偶尔参与一下针对诡异的团战,获得千八百冥币的收入,也很香。
而这些玩家的探索收获,也会再一次流入古玩街,成为古玩街经济体系的一部分。
虽然距离建立起来才不到一周的时间,但古玩街的玩家交易市场的秩序,已经开始成型。