第九章 速度压制战术与疯狂练级(2 / 4)

“玩家射手战术技能‘箭雨狂澜’升为2级,可组织三轮射,并使轮射杀伤力提高1%。”

“由于持续运用‘箭雨狂澜’技能,玩家射手获得10000点箭神经验,距升为中级箭神还需98700点经验。”

怎么回事,怎么回事?郑典狂喜之下,急忙调出刚才的录像查看。

一只邪恶树妖首领凶神恶煞地朝自己的阵营扑过来,绿衣精灵轮射开始。

树妖首领第一轮中箭后停顿,1秒左右后才继续前进,随机箭雨狂澜的第二轮射到,又停顿一秒。

“哈哈,箭雨狂澜,箭雨狂澜,不愧是我赖以起家的宝贝啊。我怎么能把你给忘记了呢?对了,这大概就是传说中的速度压制吧,有了这个发现,以后还怕什么树妖首领,要是有足够的射手,即使比蒙来了,我也有一战之力啊。”要不是正在游戏,郑典几乎要从床上跳起来。

看着眼前满地的邪恶树妖和树妖首领的尸体,郑典又开始无耻地使用其采集术来,由于他的采集术已经升到了第2级,已经可以采集3级材料了。这一次分别得到了10根“邪恶触须”和“高级邪恶触须”。

“高级邪恶触须:可用来做弓箭的弓弦,加入了这种材料的弓在攻击时有2%的几率出现3回合缠绕效果。”变态啊,爱德华小弟弟,哥哥以后的幸福生活就靠你了。自己有了这样的弓,可以有机会把对方的一个高级兵种钉在原地3个回合,别看几率只有2%,但一旦射手达到50个,那可就是100%的几率啊。这可是杀人越货,居家旅行的必备武器啊。

对,多采一些,爱德华那小子不知道行不行,多采一些才能保证制作成功。但这样的话就必须在挑战一轮了。看看自己的级别,5级20700/70000。现在离升到6级还差5万经验,挑战一轮正好可以把级别升上去。

现在郑典已经总结出游戏对升级的规定:

0级—1级:5000经验

1级—2级:10000经验

2级—3级:20000经验

3级—4级:30000经验

4级—5级:60000经验

5级—6级:70000经验

以此类推,游戏把每5级设为一道门槛,经验要求是第4级的两倍,有可能到第10级的时候还有更大的门槛。

杀死一只邪恶树妖首领能得到1000的经验(包括越级杀怪奖励),只要再杀50只,就可以升到第6级了。

引起郑典注意还有“箭神”称号的升级规律,只有不停的使用“箭雨狂澜”才能得到“箭神”经验,提高“箭神”的等级。

想做就做,正好可以亲自体验一下速度压制的快感。

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