面对这样的情况,郑典思索片刻,招出了自己的300白衣双弓大精灵。这300双弓大精灵都装备了“被诅咒的炫目之箭”,不仅有失明效果,还有3%的几率出现穿透效果。但郑典并不急于进攻独眼巨人,他的目标是对方的英雄——斩首。
“齐射,目标,对方主帅。”一阵箭雨夹着炫目的金光,向对方主帅轰去。对方主帅嘴巴惊讶地张了一张,似乎没有想到郑典会来这一招。但此刻惊讶已无济于事,他虽然没有死亡,但他被失明了,这意味着,他失去了投降的机会。
这个npc的防御极高,300射手齐射了三轮,用了1800支箭才把他干掉。
剩下的事情就是杀怪刷经验了,独眼巨人们虽然皮厚,但架不住金龙和射手们的轮番轰炸。郑典将尸巫部队、邪恶树妖部队、恐怖骑士部队全部唤出,交给马克尔这个菜鸟指挥,最后索性把金龙的指挥权也交给了他,自己开始练习英雄攻击能力。马克尔说过,英雄的单体攻击,需要经过不停的战斗才能提高。郑典决定从现在开始,每次战斗在控制局势之后就练习射箭。
战斗结束了,战场上尸横遍野,惨烈程度远远超过了当初郑典在神兽谷的大战。白云关的守军死伤过半,几只金龙也不同程度的负伤。但收获也同样是丰富的。
“玩家射手获得经验值100000,箭神经验40000。”
“玩家射手获得由白云关颁发的功勋100点。”
由于一心想培养马克尔,郑典本身获得的经验值不多。
“玩家射手敏捷增加2点,英雄攻击杀伤力增加20,攻击距离增加2。”
哈哈,终于明白这个敏捷是干什么的了,个人战斗永远都是游戏的主题啊。
由此可以猜想,这个游戏中新增的一个天赋“跳跃术”是干什么的了。“影响敏捷和闪避”,有意思。
系统不管郑典心头的狂喜,继续提示:
“玩家射手获得对方宝物,魔法卷轴‘仿制的牺牲术’!”
“‘仿制的牺牲术’,可将一只部队置换为战场上任何一只已经出现伤亡的部队,数量由双方生命值决定。目前剩余两次使用机会。”