严格说来,不能算是一个副本,而是个场景战役,一次性的。
描述的是地下避难所的人在经过了最初的彷徨、无助的阶段之后,渐渐适应、习惯了地下面的生活,并且在末日灾变过去数年之后,奋尽努力与艰辛,有计划的打破与地面之间的间隔,率众重返地面的过程。
开启,以玩家里面诞生第一个20级角色为基准,然后所有玩家,不论等级,都可以组成一个十人队参与其中。
过程中,玩家会通过不同的故事线,最终找到自己的信仰,在机械、进化或者变异的三条路上,各选一条。
整个副本需要时间极长,故事线极多,评判通关的条件是故事线的完成度,当达到100%,通关成功,角色也转职成功,上到世界大地图中去,再回不去避难所。
完不成,玩家便只能继续呆在避难所里面,经验值被锁死在20级0%,永远没有经验获取,直到完成为止。
所以这个副本不比其他几个副本,能够重复不停的尝试,而是一个历史光辉成就,一次性的。
副本记录以后建小号,堆金装银装,可以无限的刷,甚至到时候,五个落花满怀那样的角色一起碾压副本,都是司空见惯的事,多骇人听闻的记录都刷的出来,但历史光辉成就,一个大区,只此一次,仅有一次,通关队伍的成员名字,会永远放在榜单上面。
稍一寻思,雪中炭心动了。
这成就,但凡职业战队,都不会错过,别看他们变异洞穴里没有显山露水,那是因为不重要,这个成就,却是每个战队公会都会抢的,到时必定竞争激烈。