坏消息有:怪物虽然近战,攻击力却高,攻击速度也快;被空气炮打中的反应,说明怪物僵直较高,在所有人的技能列表里面,陈扣的速射与特性速射微弱的击退僵直直接可以忽略不计了,空气炮、火箭跳、反坐后错、强力狙击的击退,至少也得减半计算,面对恐狼首领的时候,更是也可以忽略不计。
除此外,还有一个好消息和一个坏消息。
坏消息是,boss会群攻技能,好消息是,群攻技能的范围不大,类似于震地波,半径两米
为什么计算的如此清楚?
探路机器人的排兵布阵是很有讲究的,相互之间精确的间隔一米,就从它们瞬间破损的程度,就能判断出来。
“不好办那!”看着歪脖子树,陈扣也明白卫不病的意思。
歪脖子树倾角至少有六十度,高大粗壮,第一组分叉的枝蔓,距离地面十几米以上。
若将boss引来,站在树上面射击,只要boss靠近,就用击退技能将之击落到地上,令其重爬,如此周而复始,可以抵消boss攻高、血长、速度快许多优势,也是网游打boss的常用手段。
只是,要将boss打落地面,需要足够多的技能与cd支撑啊。
以这些boss的运动能力,即便被打落树下,三四秒功夫,足以翻身爬起,重新发动一轮冲锋了。
三四秒一圈,统共是四只boss,也就是说,不到一秒钟就得有一次击退技能释放,即便陈扣给所有怪物都上致残,也不过延缓一点点罢了,负面状态作用到boss身上,和作用到普通怪身上,效果是打折的。
而眼下,威力足够的击退技能有什么?