近战玩家防御那怕再高,在面对这些拥有湮灭特性加持七阶比蒙时,防御力也仅仅只能剩下百分之二十,这个防御力让比蒙平均两爪就能解决一名近战玩家,就算装备好些的玩家也顶多只要三次攻击就能击杀。
而近战玩家反击对于比蒙来说,只要不击中弱点部位就很难破防,就算用强力技能破防,造成伤害也高不到那去,所以完全是单方面屠杀,可玩家为了拖住比蒙也只能送死。
体型高达十几米,比现实世界层楼房还高的比蒙,用几米长巨爪横扫,对玩家来说完全就是范围攻击,杀戮效率奇高无比,瞬间让战场升起了大量白色光柱。
短柄战斧、巨大石块,如同雨点一样朝玩家群中砸落,三阶半兽人和六阶独眼巨人调整远程火力,朝左右两侧玩家一起发出远程攻击。
如果排出密集而整齐阵形冲锋的话,半兽人扔出短柄战斧且不说,独眼巨人扔出巨大石块,绝对能造成恐怖无比杀伤,因为这些石块可是会滚动的。
只是攻击对象是呈散兵阵形冲锋玩家的话,独眼巨人造成杀伤就没有那么恐怖了,升到六阶血量平均在几千左右玩家,最少也能挨上几发远程攻击才会被杀,如果运气好喝下红药的话,还能多扛一两次远程攻击。
处于最前方几万单位独眼巨人,一直没有把攻击目标转向左右两侧冲来近战玩家,而是继续攻击投石车刚刚攻击过地方,准备将那个几米缺口彻底扩大。
投石车攻击的时候,只能瞄准大概范围攻击,所以攻击了几轮才制造出一个几米宽缺口,如果能精准攻击的话,缺口可就不止几米了。
但独眼巨人可是能精准攻击的远程兵种,只要指挥的远程英雄足够强悍的话,所以只要这几万单位独眼巨人继续发动几轮远程攻击,六阶城墙上这现在仅有几米宽的缺口,可能就会扩大十倍不止,毕竟在完整城墙上打开缺口,跟扩大已经出现缺口,两者难度不是一个级别的。
战场局势对龙之佣兵团来说瞬间陷入劣势,如果城墙真的出现了巨大缺口,防守难度可就不一样了,所以许云还有些不敢相信,现在龙之佣兵团应该还有大量底牌没出,怎么就这样眼睁睁看着对方出手?。
聚灵奇术!