击杀留下来断后比蒙后,烈阳射手又和前方比蒙大部队拉开了不少距离,想追上又要花费不少时间,还好骑兵部队已经杀到,正冲到对方阵形中。
噗哧!
贞德率领下骑兵,不断用手中骑枪攻击比蒙粗壮下肢,在恐怖速度加成下,这些看上去笨重无比的金属骑枪无坚不摧,就像神兵利器一样轻松刺穿了比蒙下肢,骑枪刺中之后,冲击力直接就将周围血肉炸飞,就像枪头装有小型炸弹一样恐怖。
比蒙这个兵种外形和猩猩有些相似,行走最主要靠的就是两条下肢,所以在下肢受到重创后,就算没有死亡,但移动速度就会陡然大降。
面对一千单位骑兵冲锋,这些比蒙受到攻击的时候当然会发动反击,所以骑兵数量不断飞速下降,短短十几秒钟时间里就损失殆尽,但下肢被攻击的比蒙数量也超过两千单位左右,毕竟攻击下肢也不需要击杀对方,所以难度当然不高。
贞德骑乘着蝎狮座骑高高飞起,麾下骑兵部队损失完毕后,她如果还敢冲进去的话,那怕基础防御和血量翻三倍也绝对挡不住多少次攻击,因为比蒙攻击可是会忽视目标百分之八十防御,这种攻击下防御再高也没有太大作用。
此时对方指挥英雄面临着一个选择,是不是要放弃这些速度变缓的比蒙。
虽说有条下肢受创,但比蒙依然可以用两只爪子与没有受到攻击下肢配合前进,所以要说完全不能行动也不准确,只是速度相比之前来说,还能发挥一半就算不错了。
烈阳射手移动速度有6点,而比蒙因为一直有金属世界玩家不断砸迟缓和护体石肤,9点移动速度顶多只能看成5点不到,所以之前烈阳射手才会很难追上,因为仅有一点速度优势,加上又停下来击杀那五千单位比蒙,更是让双方距离拉得更开。
可现在就不一样了,这些受伤比蒙速度可能只有两点左右,仅仅比正常人行走快一点,这种情况下当然会被狂奔的烈阳射手拉近距离。
对方指挥英雄犹豫了一下后,最后是选择放弃了这两千多单位比蒙,因为烈阳射手远程火力有多强和多远他也见识到了,知道停下来也不过是白白送死而已。
‘不是主力英雄,都有这么高智慧了吗?’,看到对方英雄选择,许云心中有些感叹,这些英雄算是用来警告玩家的炮灰部队,指挥英雄都有这么强智慧,可见以后跟npc英雄的战斗越来越难打了。
指着前方骑兵死亡的地方,许云说道:“我们过去!”。