长期生活在地下蚯蚓是没有眼睛的,它是靠着地面的震动来感受物体的存在。这就好似一个经验丰富的办案高手,可以根据一个脚印,大致推测出留下这个脚印人的大致身高,体重,以及性别一样。
所以蚯蚓王可以根据清道夫驾驶机甲落地的震动,感受到机甲所在位置。甚至会根据这个震动呈现出此刻机甲的动作,以及下一步的移动方向和机甲的结构。所以没有眼睛的蚯蚓王在进攻的时候,就好似长了眼睛一样,不是奔着机甲的头,就是奔着驾驶室的清道夫攻击。
而此时因为清道夫只操作了一条机甲的手臂,机甲其他部分躺在地上没有引起任何的地面震动。所以蚯蚓王瞬间锁定了引起这次地面震动的机甲手臂,向着机甲手臂进攻,而不是在进攻驾驶室。
这些想法瞬间从清道夫的脑子中闪过,同时清道夫的动作不停,操纵者机甲一个驴打滚,躲开蚯蚓王的这次进攻。然后瞬间站立起来开始奔跑。
嘭!奔跑几步之后,清道夫操纵着机甲猛然在地面上踩了一下向着前面跳跃。
嘭!跳跃一段距离的机甲落地。
虽然有了猜测,但是这次跳跃检测让清道夫证实了自己的猜测。在清道夫操纵机甲跳跃的时候,蚯蚓王感知到震动。向着引起这个震动机甲进攻过去。但是此时的机甲已经跳跃走,蚯蚓王这一击落空了。
等机甲落地之后再次引起地面的震动,蚯蚓王立马紧跟着的追来。而当机甲奔跑的时候,引起的地面震动十分的频繁。则蚯蚓王的进攻也会更加的快速,并且更能精确的判定机甲此时的形态,对着机甲重要的部位发动进攻。
而如果让机甲静止,蚯蚓王则是需要感应一样再次发动进攻。不过这个感应不在感应地面的震动,而是怪物对玩家的仇恨值。也就说震动是蚯蚓王第一选择进攻目标,其次才是仇恨需要进攻的目标。而震动消失之后判定仇恨所在的地方再次发动进攻,这之间蚯蚓王的进攻会有一个短暂的停顿。
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