一小时后。
接连白光闪过,52道身影在帝冢村复活点登录。
进入游戏的第一时间,杨天选等武器研发部的成员就被眼前的场景震撼,难以相信这竟然是游戏世界。
职业使然,他们当即对世界拟真度展开测试。
重力感知测试、投掷石头观察抛物线运动轨迹、嗅觉测试、身体协调度测试……在其他玩家看傻子的眼神中,他们彻底被这款游戏的真实度折服。
“老大,月蚀族的技术又有了飞跃式进步,竟然能打造出如此真实的游戏世界。”站在杨天选身旁的白发老者惊叹道。
听到这番话的杨天选没有回应,内心的震撼已经无法用言语形容。
在虚拟场景里测试武器性能的想法他很早就有过。
他曾在月蚀族五年前发布的虚拟游戏《罪恶之地》里进行了武器测试。
但效果不尽人意,最终选择放弃。
事实上想要打造一款完美复刻现实物理表现的游戏,比登天还难。
他仔细分析过其中需要克服的一系列问题。
暂且不提这款游戏所需的服务器承载力得多么恐怖,其他各方面的标准都要达到绝对完美,例如交互频率、数据处理量,乃至图像渲染质量等问题。
其次虚拟世界需要模拟现实世界的所有物理现象,包括但不限于重力、光照、材质、声音等,这需要超越认知的计算能力来确保物理引擎的准确性和实时性。
为了实现完美的真实感,虚拟世界中的每一个细节都要被精细模拟,包括建筑物、植被、地形、天气变化等,这些细节将极大增加数据处理中心的负担。