第13章:最后一场虐菜局?【感谢《我的龙猫不见了》的盟主!】(2 / 4)

“哎怎么说白云,我听说汤圆快被这哥们打得道心破碎了,都想去打kpl啦,真不真呐?”

“好像还真是真的!听说他当天是真去找了rngm(rng农队)聊了一下转队的事,但好像因为工资太低,所以~~”

自从开场的第一日ldl,rngy(二队)撞上了to的那场对局之后。

原本在青训营的训练赛阶段里堪称“无敌”的汤圆,在那一场险些被打的道心破碎!

也没办法。

谁让汤圆偏要铁头,硬就要让队友给他试试,再给对面放把阿卡丽呢...............

当然,这也不能怪汤圆。

lpl与ldl在六月启幕的夏季赛,都已经启用版本。

这可以说是自s10地图改动之后,对整个游戏影响最大、最直接的版本!

核心改动其实就一条————。

说白了,就是为英雄联盟的所有英雄,全体增强{抗性}与{生命值}。

这是对s11神话版本产生“伤害溢出”问题的亡羊补牢,也可以说是英雄联盟设计师,正式开启《水多加面,面多加水,都多换盆》的经典手法。

不过显然,绝大多数玩家对这次更新的意见很大。

毕竟这种一刀横切的方式,就是放在所有游戏里,那都是“最低等”的平衡手法!

就如同fps游戏,设计师觉得枪械不平衡,选择把所有人血量加到150滴。你问那我大狙一枪打不死人怎么办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~

就如同某二次元开放世界游戏,设计师觉得角色强度太高,选择给深渊敌人拉满抗性。你问那我老角色打不满星怎么办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~

还如同是某村落游戏,给所有忍者加血量但战斗时长不变。你问设计师那我精明死水刮痧怎么办?设计师说:关我毛事啊,我又不玩~

而放在英雄联盟里,所带来的影响也非常的直接。

首当其冲的,就是对局节奏大大放缓,前期爆发击杀的难度上升,中后期刺客秒人的难度也会略微提高。

目前的趋势,是法师取代刺客,逐渐重新成为新的中路主流。

也就是因为这样,汤圆才以为对方或许不会敢再“逆版本”选阿卡丽............

可惜,叶博在那一场成功证明,阿卡丽在耐久度版本中的影响并不大————亦或许只是在他手中。

“开了开了!这ldl还是快呀!”姿态说完还侧头看了一眼副屏。

“这隔壁怎么勾八还在杜杜保护呢?感觉还早。”

“看下这哥们这把出什么,反正他的阿卡丽应该是没人再敢放了,起码在ldl应该是。”letme一副知情人的语气。

汤圆一直都被看作是ldl这边中路no.1的选手,甚至还有《训练赛无敌圆神》的坊间传闻。

如今连他都被教育,很明显不会再有人敢头铁。

并且,今日叶博所对战的12战队,还是一支在ldl垫底的队伍,是叶博没来之前to战队的难兄难弟。

两队一直在互相争夺“半区倒一”的位置。

所以,今天这场在外界的所有明眼人看来,可以说没有人会觉得对面的12能赢。

甚至都可以说这是一场《虐菜局》.................

“妖姬!我~造!这兄弟还真就只玩刺客是吧!”

“介么有自信啊他,最后一场真要来个表演吧。”

“不过我感觉对面是故意放的,冰女加瞎瞎,好像就是要来逮你。”

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