第二个难点是连击点数的积攒,如果玩家连续命中目标,就会积攒连击点数,每增加一个连击点数,攻击力就提升100%,也就是一倍。打个比方说,假如玩家积攒了10个连击点数,伤害会增加1000%,足足提升10倍!
毕竟炮弹是有限的,不可能无限制的被挥霍,因此游戏里的攻城的时间一共只有100秒。在这100秒钟里面,玩家操控的两门红衣大炮,需要对城墙造成10万点伤害,才可能把城墙打出缺口。
红衣大炮的基础伤害是100点,玩家从瞄准到发炮,大概需要2。5秒左右的时间。要是能次次命中目标,那还好说,但要是没打中,问题就大条了。副本里的连击时间上限只有2秒,超过5秒没击中目标,连击点数立刻清零,只得重新开始。
换句话说,玩家们每5秒之内只能有一次失误的机会,一旦连续两次没打中城墙,那就得清零再来过。
可以简单的计算一下,按照2。5秒打一炮的频率,100秒内一门大炮可攻击40次,如果没有叠连击点数,总伤害才40*100=4000点,两门大炮加起来才8000点,距离10万点伤害的通关要求差了几条街!
这意味着玩家需要积攒大量的连击点数,将伤害翻上n倍也有才有希望通关。
填报炮弹是这个副本里最无脑最没压力的事情,宁佳只需要把炮弹按照系统提示填充到相应的地方就行了,相比之下副本打炮的白衣剑客和苍老师压力就比较大了,如果没打中的话,会背上坑队友的骂名。
系统倒计时结束,直接白衣剑客双手一甩,然后姿态飘逸的在红衣大炮上一按,只听“轰”一声巨响,隔着百步之远,炮弹准确命中了目标。
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