“对付这个任务怪就是拼伤害,伤害够就过了,伤害不够只能干瞪眼。”千里日空妇做了一个总结陈词,随后凝神静气全力准备战斗。
短短的30秒很快过去,接下来三人没有扯闲篇的机会,战斗终于打响了。
“—319!”
“—143!”
“—143!”
在系统倒数到“1”的时候,田晶晶和龙冰雪都没动手,还在等系统倒数“0”然后战斗开始,没成想这时候那个死黑胖子已经出手了。二女这才发现,这里有个小小的bug,原来在系统倒数1的时候就可以造成伤害输出了,相当于酷哥胖比她们多输出了1秒,造成的伤害自然也多了一些。
反应过来的二女立刻拼命输出,和千里日空妇说的那样,不动明王化身没有进行一丝一毫的反抗,果然是站着不动让她们揍……
这样的情况,俗称“打木桩”。
武侠世界每个城市的武馆里都有大量的木头人,供玩家们练习之用。很多输出职业的玩家为了提高自己的伤害,都会在城里打木桩,以此磨练自己的输出循环,通过不断的打木桩训练提升自己的dps。
一个dps最理想的输出环境,正是打木桩。在这种情况下,不需要走位,不需要躲避,不需要加血,不需要解除异常状态,只要对着木桩拼命砍就行了。在如此理想的环境下,高端玩家们比较容易达成极限输出,也就是无间隙的走砍,平均每秒攻击2次。
小队三人中田晶晶的水平最次,为了不拖后腿,这个正主儿进入了浑然忘我的状态,用最专注认真的态度输出着。毕竟打木桩还失误连连的话,都不好意思号称牛逼风骚的高端玩家了。再者说,面对这种拼伤害的boss,失误一次,就少了一百多点伤害,要是1分钟失误个十来次,那估计就没戏了。