“那个疾风狼王的仇恨机制是什么,你怎么判断出来的。“我朝无锋问道。
无锋略带思索后(当然,他思索时的表情跟平时也无二致,但是我发现他一思索会有个习惯性的姿势,他的手指会不自觉的互相触碰,我就是用此来判断他刚刚思索了多久,做了下简略的回答,但为了更让人容易理解,我在此做下加工。
无锋说,他所知道的仇恨机制有四种:
一种是普通野怪的距离优先,这种仇恨机制下野怪的仇恨能随时发生改变,谁离的近就攻击谁。我和瑶瑶当初遇到时,两狼的仇恨突然移到她身上就是因为这点。
第二种是适用于精英怪或boss的伤害界定,打这种仇恨机制下的怪物很讲究团队的配合和主坦的技术。
像《游龙》里,他给的怪物刷新仇恨的界定值是:怪物当前攻击的玩家的输出不能小于(2÷小队存活人数%。比方说,2人的小队,吸引仇恨的玩家输出必须维持在1%以上。而一旦脱离仇恨,怪物就会重新选定攻击对象。
而选定对象这一步又有各种不同的机制,如果全说就有点太长,现在就说下两种常见的选定,一种是选择攻击距离最近的、对它造成伤害超过(4÷小队存活人数%的人,这种多用于近战boss;另一种是锁定对它造成伤害最多的人,这种多用于远程boss。
第三种是没有明确的仇恨机制,这种多用于很强大的boss,它进行普通攻击时只会选择最近的目标,但是强化攻击和技能会随机选择一个或一群目标。
你肯定在想,那我躲在后面输出,有足够距离来反应boss的攻击不就行了。想的很好,但是事情没有那么简单,这种boss大多会有个闪身、瞬移来搭配,boss进行随机攻击时,它会突然就闪身到你身后,短暂停顿后给你致命一击。
短暂停顿的时间长短视boss的强弱而定,这都是设计师为了让人能打过,让人有个短暂的反应时间。所以对于打这种boss时,特别吃玩家的反应,小队里的人不仅配合要默契,还得反应敏捷。
第四种就有点玄乎了,这是让人最捉摸不定的,有着这种仇恨机制的boss,它可能会因为很多原因而转移仇恨。
可能是你攻击到了它的眼睛、它的肚子、它任何的敏感部位;也可能你的某个技能让它很不爽;更甚至就单纯因为你吵到它了。