白银石人:16500/30000,7级/准精英怪物。
经过刚才的一阵穷追猛打,眼下杨不二眼前的这个白银石人生命值已然损失过半,但杨不二却很清楚,如果按照这个速度下去的话,想要彻底弄死它,起码还需要接近两分钟的时间。
两分钟的时间,不长不短,却足以让何方小仙那边发生许多变数,甚至造成无法挽回的情况,让通向副本通关的大门彻底关闭……
这个速度,让杨不二很不满意!
不用想也知道,副本的最终boss贡献出来的经验,绝对会占整个副本的大头,眼下他急需经验冲上5级以装备上10级的黑血之甲,杨不二绝不允许在最后的关头出现什么差错!
故此,他必须得增加输出强度,在最短的时间内干掉白银石人!
然而,输出强度哪是说能增加就能增加的。通常情况下,游戏里任何角色的输出伤害都是固定的,输出伤害的计算全由人物自身属性和装备质量决定。
这种经过系统严密计算出来的数据,再根据双方等级是否能产生等级压制,然后增强或削弱一定的比例,经过重重计算以后,最终才是人物的输出伤害值。
这也就是说,玩家根本就无法自行决定自己的输出伤害,想要篡改游戏数据,除非是职业网游协会的工作人员死光光了才有可能做到!
但是,输出伤害,却并不能与输出强度完全划等号!
无他,游戏里决定输出强度的并不只包括每一次的输出伤害,还有一个很关键的因素,那就是玩家的攻击速度!
《神玩3》与其他的游戏不同,在这个创世纪的虚拟网游里,除了生命值、攻击力、法术强度、护甲值和法术抗性等属性都是铁打一般的既定值以外,其他像玩家的命中闪避、攻击速度乃至于暴击率都是不可查询的不固定属性!
就以攻击速度为例,当一个玩家想要尽快结束在战斗时,必然会全力施展,甚至让攻击速度达到自己的极限,以尽快杀死怪物。
但有些时候,当玩家想戏弄一下对手,慢慢的蹂躏他时,攻击速度必然就会放缓,甚至会出现长时间不出手的现象,这完全由玩家自主决定,系统并无干涉的权利。
这样一来,攻击速度这个属性,就成为了一个相对自由的属性,玩家想快想慢,只在一念之间!
而想要增加输出强度,唯一的办法,也就只有加快自己的攻击速度!