老美常说devil-is-iail,正是那些容易忽略的东东决定了梦境结构、从而决定了影片故事。
因此,要解密先得从“设定”开始。
其实,导演对于“盗梦”与“种梦”的硬件设定是无比山寨的,导演本人根本不在意。
相对于粗糙无比的硬件设定,影片的“潜规则”才是重点。
潜规则一:同梦机制。
撇开如何通过硬件连接于分享的问题,诺兰给出的前提假设就是“人与人之间可以分享同一个梦”,没有这一条,那影片的架构就不会成立。这就牵涉到“同一个梦”的定义,总得来说它不像“同一首歌”那么简单,但也不是太复杂;说白了它就是个互动式电影场景,你把它想象成一个舞台也行,其要素是:
:让盗梦或者种梦的对象到你的梦中来,让对象的潜意识在你设计的梦境中“自然地”朝你诱导的方向展现,从而获取秘密。
,比如保险柜、密码箱等,这个是盗梦团队事先设计好的;但是,保险柜与密码箱里面的东西——也就是目标脑海里具体的秘密——是目标潜意识自我投射的。说白了,无论是盗梦还是种梦,都是创造一个让目标展示意识或潜意识真相的情境或氛围而已。
“焖鸡”连接起来的人都得出现在梦幻时空中。说白了是大家都是演员,一个都不能少,你跑龙套都行,但你必须在梦境现身。如果四个人连着“焖鸡”而只有三个人出现在梦境中,那就不成为同梦机制了。
,由建筑师(architect)完成。您把这个过程想象成拍电影时场景设计与搭设就很容易理解了。建筑师设计好梦境之后,把相关设定“教给”各层梦境的主梦人。
。柯博团队内部的分工暂且不谈,任何一层梦境,都有一个“主梦人”,也就是片中台词提及的决定“是谁的梦”(who色-dream-it-is)的问题。
目标对象不能成为“主梦人”,“主梦人”只能是柯博团队成员;“主梦人”可以在一定程度上操纵梦境的环境设定(片中亚瑟在酒店设置、伊姆斯在雪堡创建排气管道,都是这么干的;但改动的痕迹不应大到颠覆建筑师的整体设计)。
潜规则二:梦幻时效。
人梦中感知的时间,是大大地长于实际做梦的时间的。
比如你可能梦见了一天的生活,实际上做那个梦的现实时间只不过几分钟而已。
多重梦境下,现实中的几小时,就可能意味着底层梦境的n年。
影片给这种“时滞效应”做了精准的设定(1小时梦幻时间相当于5分钟现实时间;多重梦境下,逐层递增),这只是方便爱钻研的人计算多重梦境中的时间流逝,你我平常做梦可没这么精确。