由于在这个环节下死亡也是会添加死亡标记的,所以选图时一定要看好总时间和敌人的实力,然后考虑自己的体力能否接受这个强度的战斗。
最完美的状态,自然是每一波敌人的刷新时间间隔刚好够自己杀死这一波敌人,而且又能保证自己的体力不会在时间结束之前就耗尽,而被敌人吞没和杀死。不过这当然是最完美的状态,只能说尽量向这个目标接近了。
严煌看了看可选地图,总共有八张地图,海贼王位面的“阿拉巴斯坦守护战”,生化危机位面的“浣熊市屋顶保卫战”,美食的俘虏位面“美食金字塔守护战”,火影忍者位面的“抵御晓之战”,妖精的尾巴位面的“艾德拉斯王都战”,死神位面的“井上争夺战”,以及现实世界的“南x大屠杀反击战”。
布雷德看了看地图后,得意的笑了起来,然后立刻选定了一张图传送走了。
“天啊,这家伙难道从来不看那行‘注’的内容吗?”严煌无奈的叹了口气说,然后查看起地图详情来。
海贼王位面的阿拉巴斯坦守护战是帮助国王防御巴洛克工作社的攻击,当然,那些王都是背景,还是要靠玩家一人来和剩下的社团成员战斗。每隔一段时间,杂兵中会出现一名实力强大的“首领”,分别是mr2冯?克雷,迷ss双手指波拉,mr1达兹波尼斯以及最后的最终波ss,mr0沙?克罗克达尔。难度指数a。
其它地图也都大同小异,只是怪物难度不同,浣熊市是各种丧尸,每隔一定的波数后会添加暴君或者tiǎn食者之类的特殊感染者,难度系数b。
妖精的尾巴的战斗添加的首领怪物则是艾德拉斯世界的将士和艾露莎,最后的波ss则是骑着龙骑士的国王,难度系数s。
美食的俘虏的战斗在美食金字塔中,刷出来的怪物都是特定食材,首领级别的怪物分别是三头狼和地狱斯芬克斯,最后的波ss是远古生物“尼特罗”,难度系数s。