两人吃过晚饭,便即上线。
如今积分榜单风云变幻,排名靠前的时时刻刻都会被后来者给超越。
余慕秋所谓的后期发力,虽然也有一定的道理,不过那样最多给人呈现出黑马姿态,云东原本就计划在这次国战活动中,积累出更高的声望和名气,所以当后期黑马对他而言意义不大,能一路领跑显然更有冲击力。
云东上线后第一时间翻开积分榜看了一眼。
他的积分451依旧保持着总榜第四的位置,但他身后的丁不正的积分,却已经将本身积分给提升到了375。丁不正原本积分为344,云东这一顿饭的功夫,人家就刷任务刷出了31点,以任务流来讲,相当有效率的。
夜晚的襄阳城更加的热闹,晚上在线的玩家数量本就要比白天更多。
因为游戏中的大部分玩家都不是全职。
在现实生活中都需要上课,工作,处理一些私人事情等等。
玩家们奔走在街头,一副为了积分不眠不休的架势。
许多因为错过下午的战役而在积分榜单上被甩到了后面的玩家,更是捶胸顿足,郁闷不已。
于是,直接导致国战相关的各种任务场景中,玩家人满为患。
各参加主城战备物质储备,以几何倍数上升。
这对于网游而言无可厚非。
但对于整场战争而言,可就有些说不过去的。
首先《江湖》是全息模拟,时间和现实世界那是完全同步的。
下午刚刚经过了一场刚强度的战役,许多人都来不及休息,立刻又投入到了你争我赶的任务流大军当中。
虽然任务流那点积分不多。但蚊子腿再小也是肉啊!
更何况,积少成多的道理,很多人都懂。
这点上,不免让人联想到了传统网游那万恶的日常任务,周常任务。
周常任务还好说。可以集中到某一天消灭掉。
但那万恶的日常,却让人蛋疼不已。
却又做吧,上班狗,学生狗,又哪里有那么多时间。
不做吧,你不做。别人做了,你就落后!
而且许多任务都还必须组队。
难度是一方面,更恶心人的是组队奖励加成的百分比。