第九章 偏殿首杀的争夺(1 / 4)

第十一波士兵又换回了原来的黑甲士兵,但是又有所不同。每个士兵死后都会发出喊叫,使剩下的士兵伤害提高50%。严霆一开始不知道,上去就是影舞影打、袖箭风暴、天降杀机。一套下来,除了一个跑得慢的士兵,别的都只剩血皮了。

看到血皮,哪个dps按耐得住?深巷一个魔爆、五月渔郎一个多重射击,连挽歌朽年都放了一个神圣新星。然而代价是剩下的那个幸存者瞬间增伤337.5%,一刀撂倒了一脸懵逼的南城以南。

这位“爸爸”又先后砍死了深巷和五月渔郎,每次都是一刀秒杀,根本是一点发挥空间都没有留给挽歌朽年。然后它也用同样平淡无奇的一记平砍弄死了开守护的挽歌朽年,然后直直朝严霆冲来。

倒在地上的南城以南强压下骂人的冲动,考虑了一下怎么应对。在他看来,只要在嘲讽的同时开无敌,可以让这位“叛军士兵”发呆5秒,然后开“时间扭曲”这个全团爆发技能一波撸死它。

剧本已经写好,但是南城以南暂时还没有实施的机会。由于严霆还没有死,所以其他人都没法复活。面对叛军士兵那同样脚步虚浮、眼神呆滞、手脚不协调的平砍,严霆想起了那天的骷髅队长,以及当天得出的重要结论。在那看似轻飘飘实际伤害爆炸的一剑即将触及严霆时,他的身形微微一侧,避开了致命的锋芒。

果然,系统把这种行为识别为闪避。不同于大众认知的那个靠几率偶尔使对方的攻击朝天上乱a的属性“闪避”,而是凭借实打实的操作自己做到的闪避。

如果硬要给这种行为找一个解释,那只能怪《有穷之塔》的物理引擎太好,设计团队对真实性的追求也太高,一切平砍甚至技能都可以被闪避,只不过技能的范围更广一些,相对不容易闪而已。

在那些没干过杀手只会玩游戏的其他玩家看来,严霆凭借高超的身手眼花缭乱地围着士兵打转,士兵尽管奋力挥舞他的大剑,却连严霆的衣角都没有摸到。

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