steam依然存在,对于秦汉这种独立游戏的制作人来说,当然是一件好事。
steam_direct是取代之前青睐之光的一个付费申请审核系统。
任何独立游戏的制作人,只需要缴纳300美元,并准备充分的资料,就能向steam申请游戏分发。
如果通过了审核,那么你的游戏就能在steam上架销售。
如果没有如此低成本又便捷的销售渠道,那秦汉做出了游戏之后,要么只能去跪舔任天堂索尼这样大公司,看能不能拿到第三方资格,要么就只能走完全的同人贩售渠道,老老实实刻盘,在同人展摆摊,或者拿去实体店贩卖。
前一条路,就算你跪舔成功,那些大公司作为销售商,必然会狠狠的抽成。说不定将来游戏成功了,直接用金钱攻势将公司收购,让秦汉彻底失去自主权也有可能。而后一条路,效率太低。在这个数字下载成为游戏销售主要手段的时代,有多少人会去买光盘呢?
相比而言,分成比例百分之三十的steam,简直像是开的慈善组织一样。
秦汉的计划是,如果游戏开发进度顺利,那么通过冬季cm同人展的一波宣传后,便在steam正式上架。
所以今天阿尔法版的完成度,就是关键。
走进屋子后,秦汉发现一楼的休息室里,一群人正聚在一台笔记本前看动画。
“哦,哦!爱酱的欧派好不得了啊!”