按照秦汉的计划,《东方幻想乡物语》经过公司内部的阿尔法版测试与完善后,将在冬季cm同人展上,正式推出面向公众的贝塔测试版。
他准备制作三千份贝塔测试版游戏软件,作为同人本的赠品发放,用来宣传游戏,以及搜集玩家反馈,并继续改进。
到了两个月后,华夏农历春节期间,基本上就万事俱备,可以在steam上架销售了。
而且那时候正赶上春节大促销,是steam用户们买买买猛剁手的欲望最强的时候。虽然新游戏不可能一上来就打折,但是趁着人民群众纷纷喜加一的风潮,应该能对销量有一定的促进作用。
算盘打得好,那么确保游戏进度就非常关键了。
好在秦汉自从开启了“游戏制作人”这个新职业后,对于游戏项目管理,有了颇多心得技巧,把麾下一帮半工半读性质的大学生管理得服服帖帖,工作进度一直完成得很顺利。
另外,在漫画方面,白泉社制定的新宣传策略,除了尽可能的大量投放广告外,另一方面,也在尽量联系各大书店,召开签售会。
对于一般的漫画家而言,其作品往往比作者本身更具知名度。许多读者也许是漫画的忠实读者,却不一定对其作者有印象。
不过秦汉的情况,却有所不同。
他虽然作为商业漫画家出道,时间并不长。但是知名度和影响力,却非比寻常。
不是哪个漫画家都有上百万的推特粉丝,在网络上具有巨大影响力。更不是哪个漫画家,能在nhk登台露面。
所以白泉社经过研究之后,决定充分利用秦汉本人的人气,来进一步提升漫画销量。
秦汉对此倒没什么意见。签名而已,他已经身经百战了。