在这个平行世界,没有《我的世界》,r星的《gta》,bethesda的《辐射》和《上古卷轴》系列,也都没有出现。
所以对于沙盒游戏,以及非线性开放世界游戏的概念,这个世界不论是游戏开发商还是普通玩家,都十分陌生。
那么,秦汉作为一个穿越者,当然要利用这一信息优势,把那些曾经在另一个世界大获成功的游戏,“移植”过来。
他给一脸问号的田中胖子解释道:“知道公园里专门给小孩子玩耍的沙坑吧。孩子们可以在那里,用手头的工具,发挥想象力,将沙子塑造成任意自己想要的形象。在英文中,这种给孩子玩耍的地方,就叫sand_box,也就是沙盒。而沙盒游戏,最主要的特性,就是玩家能够按照自己的意愿,去改造世界。”
“听起来很有趣!”田中胖子的双眼闪闪发光。
不论是游戏制作者还是游戏玩家,“自由度”和“真实度”,是两个最容易挠到心中痒处的词汇。
秦汉继续说道:“游戏的核心玩法,就是让玩家在一个随机生成的世界中,进行探索、冒险、战斗,并按照自己的心意修建房屋或者农场,甚至城堡,打造独属于自己的世界。名字我都想好了,就叫《东方世界》。”
他铁了心要将东方系列这个ip推广出去。所以借鉴的游戏核心,来自另一个世界的著名2d沙盒游戏《泰拉瑞亚》,但是外面,却要披上东方系列的皮。
为什么要选择《泰拉瑞亚》?
这要从秦汉为兵马俑娱乐设计的独立游戏三步发展道路说起。
前世,哪一款独立游戏最有名,商业上最成功?
毫无疑问,答案只有一个。
《我的世界》。
这款高自由度3d沙盒游戏,号称是虚拟世界的乐高积木,曾经风靡全球,获奖无数,甚至超越了游戏范畴,成为一种亚文化现象。