经过第一天的新闻争夺战之后,游戏展才进入到真正的白刃战阶段。
媒体都是刁钻不好伺候的,但媒体也都是懂得怎么营造和谐氛围的。哪怕是在观念上有所分歧,为了广告,为了市场,为了真金白银,大家还是得遵循某种游戏规则。
所以对厂商来说,媒体其实也是最容易摆平的。这年头良心媒体已经太少了,只要肯权衡利弊的媒体,就没有无法攻陷的。
给钱说好话,给钱别说坏话,给钱歌功颂德,给钱删帖……人在江湖,都是图个利字,谁不能理解谁是不是?
真正不好摆平的是玩家。
天朝的玩家永远是可怜可叹也是可敬的。
这些人忍受各种生活重压,依然愿意选择相信游戏的世界,把游戏当成重要的娱乐方式,出钱出力且无怨无悔。这已经不是一个“有爱”能够解释和形容的状况了。
这样的玩家,是世界上最可爱的一群人,也是世界上最不好对付的一群人。
如果干得不太过分,他们会选择忍耐,并学着适应。譬如现在各种奇葩的道具收费系统,譬如固定游戏时间限制,譬如种种代理游戏来到天朝之后就大量改动数值,升级速度都比原版慢好几倍之类。
可一旦有什么状况超过了他们忍耐的限度,这些人就会爆发。
网游爱好者多半都是资深网民,有各种表达自己愤怒的途径。网站删帖、论坛禁言这种方法对他们来说已经没有任何效果了,他们往往会用各种巧妙的方式发泄,甚至建立贴吧,召集人一起声讨,彻底毁掉一款游戏或是一个厂商的口碑。
哪怕是在互动娱乐成就展这样的大型游戏展上,厂商若有什么糟糕的行为,也会被大量曝光。公关部门又不是万能的,无法做到面面俱到抹光所有痕迹,水军的力量往往又有限。所以厂商对媒体其实没多大恐惧,还真就是更玩家自发搞起来的行为。