第三百四十八章 比赚钱更重要(1 / 4)

我的女神 周行文 3897 字 18天前

虚拟实境是所有游戏开发者的梦想之地,也是人类目前能想到的最佳互动体验。君不见各种科幻小说里都有这种描述,在大量的网游故事里它也是必须产品之一。

对于虚拟实境产品的开发,大多数电子娱乐公司就从未停止过。索尼在上世纪十年代就开始开发头盔电视,到后来又发布了数款头戴显示器,是这一领域探索的佼佼者之一。

只可惜索尼从世纪之交开始就几乎没有了自己的核心技术,无论是显示芯片还是投影技术,乃至于色彩还原技术,核心专利都已经不再是索尼单独拥有。这家公司的定位与现在如日中天的苹果一样,希望自己成为一家把别人技术拿来整合的软件公司,却并不像苹果一样拥有自己的操作系统。

没有操作系统,不自己培养生态系统,封闭又守旧的商业模式……这一切都让索尼除了在蓝光领域大获全胜之外各种惨,各种灰头土脸。sce是整个索尼现在最有希望的部门,它已经扭亏为盈,因此在索尼内部极受重视。

若非sce现在的超然地位,安田哲彦想要住总统套房还得等几年。

在这一次游戏平台之争中,索尼牺牲了ps3的销量而支持蓝光,本身让sce部门已经心生不满。因此总部承诺下一代主机必会投入大量资源扶持,sce目前的真正老大平井一夫也升任索尼总公司ceo。在这种大背景前提下,互动娱乐部门显然更希望追求成绩。

虚拟实境这个构想,对索尼电子互动娱乐,乃至于对全世界的电子娱乐相关公司来说,都拥有太多的吸引力。苏亦凡一说出口,对面这几个日本人的呼吸瞬间就沉重了。

这个词虽然听了很多年,也是一直到最近几年才有大突破。重力陀螺仪的应用和广视域屏幕,加上眼球追踪技术……每一样专利都是在最近几年才真正成为大规模商用的典型。这些技术综合起来,才足够形成一个差不多像模像样的虚拟实境体验。

简单来说,这就是那种能让操作者每个动作都能融入到游戏当中去的设计,让人进入一个真正完全虚拟的世界体验从未有过的感觉。这与苏亦凡现在正在做的事几乎是背道而驰,苏亦凡目前正在做的是简称ar的增强实境,是把现实世界变得更具魔幻色彩。

在这方面索尼的探索已经很深入了,着名的卡牌游戏《审判之眼》在一段时间内吸引了很多人。看着自己掌心冉冉升起一只栩栩如生怪物攻击他人的感觉非常奇妙,让很多玩家购入了全套的设备和游戏。萌少女虽然在游戏形式上有新的创意,却不是非常适合索尼现在的游戏主机。

正因为这样,安田哲彦来到滨海见苏亦凡,渴望听到的当然不是在ar方面的进一步发挥。苏亦凡说出虚拟实境这个词,顿时击中了这个老男人心中的唯一弱点。

这几年索尼在日本几家科技大学四处收购各种技术,为的就是能找到一条新路。索尼本身的业务范围一再萎缩,游戏领域已经是索尼目前最值得夸耀的部分了,如果再没有新的突破,这家老牌科技公司就将彻底失去当年的光彩。

这也是安田哲彦愿意来滨海听一个少年侃侃而谈的主要原因。

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