其实,这比赛一个环节一个环节的推进,难度是上升的,说第一个环节只考验了大家的临摹能力,绘画能力,但到这一局,不光是绘画了,更加是整体的一个考量,需要团队的合作,更加创新才能立于不败之地。
难度的加大,所以,五组选手们开始了秘密的商量。自然,五组之间的火药味也越来越浓,他们都不希望自己的想法和创意被其他组别的人听到,而街机格斗的人物创作,其实说起来。方向性的把握上首先要确定,是拿来主义西方或者岛国的一些优秀成形的形象加以杜撰,还是采用更多的国内因素。
时友军想到了国内因素,为什么,因为上一个环节王天和方成功在这上边讨了巧,所以时友军建议给毕琛的是。创作国内打斗形象。而说起国内打斗的形象,时友军使用的是三国里边的人物。
时友军约略晓得有一款三国网游,里边也出现了不少的三国经典人物,时友军依照着游戏里的人物形象,创作一下却是没有太多难度,而他们的武器。时友军也是刀枪剑戟全部涉及。
时友军想到了中国题材,而有这个思路的又何止他们,史黎明和姜东经过最后的研究,也创作出了自己的街机格斗游戏,他们同样选取了中国四大名著,乃是其一的西游记。史黎明将孙悟空,猪八戒。沙和尚,包括唐僧都赋予了新的力量、速度、杀伤力、天赋值,改造了人们传统的唐僧只会念经,不懂功法的现状,妖魔鬼怪的选取上也尽量选用了人们耳熟能详的,企图带给大家代入感。
建材学院的张冠和闵哲却似乎未卜先知,早就晓得了题目似的,他们最先下笔,而所创作的题材却是红极一时的植物大战僵尸。他们的植物大战僵尸更加具有即视感,植物并不是之前所见的柔弱的形象。反而是将冬瓜、向日葵,白菜,漫画成为富有力量,拟人化的两条腿,拟物化的四条腿。使得整个植物的冲击力,趣味味,尤其刺激和新鲜感叫人欲罢不能的想要试一试,体验一下。