“大家好,我是官方解说员牛猛,坐在我左边的这位是刚刚以七十四岁高龄在第一天连续赢下四场战斗的姜断弦,人称断弦老人。坐在我右边的这位是游戏开发组里的成员之一。他叫高闲。”牛猛坐在游戏里的直播室中看着身边的两位笑笑看向摄像机:“我想第一天的擂台战让许多人跌破了眼睛。游戏中有那么多高手吗?也许某个自己身边的朋友忽然就出现在了擂台上,天知道他平时连做个任务都做不好的样子怎么会有资格出现在擂台上呢?我们现在请开发组的高先生为大家解释一下什么是所谓战力值突破十万。”
“首先要请大家明白所谓的战力值到底是什么。首先顾名思义,战力值就是个人战力的综合计算,通过一个公式将个人的属性装备技能等等综合计算得出的数值便是战力。但是这样的计算只是基本算法,不只是如此,真正的计算要包括的内容包括对敌输出。这也是一种比较直接可以查看的算法,就是单次输出或者一次连击的最大伤害值,这个数字可以在个人属性的最佳数据中查看到。当然,这个数据只是在你的实际战力没有超过这个数字之前的记录。”
“那我有个很简单的问题,就是一个五十级的战士如果跟朋友去刷战力。将自己的血控制在1%以下,而后砍了自己的朋友制造伤害。这样刷战力的行为系统没有限制的吗?”
“没有。”高闲肯定的回答,只是随后他笑着解释:“战力只不过是一个单纯的计算数据,如果有玩家单纯的为了这个数据而去耍的话,那我只能告诉你们。这个玩家要倒霉了。我们设置这个数字的目的,只是让玩家挑战更强大的怪物,玩家进入副本遇见的怪物出现的等级强度有两个依照、第一是玩家的平均等级,第二就是玩家中的最高战力。如果战力数据是单纯耍出来的。对上战力标准的怪物可能要悲剧的。”
“这样啊。”牛猛似乎刚刚才理解过来的看着高闲开口:“很阴险啊。这样的设置让人估计是欲罢不能。”
“无所谓欲罢不能,战力值本来就是想要让厉害的玩家不至于感觉到普通的副本太过容易。其实有很多玩家的战力值远不如他们实际上的强大。甚至可以说他们是在故意的压制战力值。而且这个单纯的数字没有任何意义。就像是我们旁边的这位老先生。他的强大不用任何人来证明,可是战力值只能说是刚刚达标。”高闲看着一边的姜断弦开口。
“这倒是没错,姜老先生是否可以给我们大家解释一下呢?以七十四岁的高龄出现在这样的擂台上打出这样的成绩来。可以说是每一个看过您擂台战的玩家都为您感叹不已。在这个年轻人是主流的游戏世界中,您是如何以七十四岁的高龄打出这样的成绩来的?我想每一个玩家都想要知道真正的答案。”