在《魔旗》中,涨资历值的方法除了最基本的打怪外,玩家间的pk战是取得资历值最主要的途径。
一般pk后得到的资历值是根据被pk对象的资历值计算的,在杀正得负,杀负得正得规则下,pk者取得的资历值数值,均为被pk玩家的十分之一,需要注意的是,如果杀死的是同队或同一骑士团的玩家,则这个数值一定是负数,而且要被乘以二,因此,《魔旗》系统在攻击时会根据不同模式作出提示,防止玩家因误伤到自己的同伴而被惩罚。不过,在《魔旗》有关资历值的规则中还有一个不得不说的特例,那就是盗贼的看家本领——偷窃术。
众所周知,盗贼是除了npc警卫外,唯一一个可以在安全区“出手”的职业,而盗贼在安全区唯一一个可以“合理”运用的技能,就是这个偷窃术。
一个成功的偷窃术,除了很骚包地留给被盗玩家一朵白玫瑰外,没有任何负面效果,要是运气好,遇到资历值为负的被盗人时,还会根据那个倒霉蛋的数值,自动给盗贼增加其十分之一的正数资历值。
当然,如果偷窃失败的话,就什么也不用说了,不仅要被人“合理”暴打,资历值也肯定会有变化,跟pk规则一样,偷正得负,偷负得正,只不过得到得资历值是被盗者的百分之一。
要想资历值达到不掉装备的深蓝色,一般必须是+5000以上,这个数值在正常情况下,玩家练到三十五到四十级时就可以达到了。
资历值深蓝色的玩家系统一律默认其为“优秀公民”,本来,我也是一个很“优秀”的盗贼公民,但现在可好,只一朵漂亮、适中的蘑菇云,就使我的资历值负了将近八万,再看看系统给咱的判定——血腥暴徒。
啧啧,血腥暴徒啊,这可是所有红光缭绕的同志们,这辈子所能达到的“最高荣誉”了。想当年第一次红的时候,我不过也就是一个“初级暴徒”而已。不过话说回来,能前后不到一分钟就从优秀公民飙到了血腥暴徒,那严某人“堕落”的速度,是不是也算的上空前绝后啊?
听到鄙人那个“美妙”的称号和那个“出众”的资历值,在场的几位表情不由呈标准三o型,充分注释了表情主人的惊讶程度。显然,她们低估了严某某“罪孽深重”的程度,这从那几张傻表情中不难看出来。
“仙女,你口水流淌的程度已经充分表达了你对我的滔滔景仰,不过,我不得不说...”我用很遗憾的语气对仙女猫说道:“...这种‘垂涎’的表情,实在跟你那张漂亮的脸蛋不搭配。一个‘淑女’,居然表现出这种老年痴呆的症状,真让鄙人感到非常遗憾。”
听了我的话,仙女猫和其他几位“淑女”的表情立刻从标准三o型改为白眼抛射型。
“垂涎?我当然垂涎了,这么大个红人,干掉后我得涨多少资历值啊,哼!”仙女猫给了我一对“卫生球”后讽刺道。
“还有心情开玩笑,你现在挂掉保证可以媲美那个大卫雕像。”公主也瞪了我一眼。
阿紫还没来得及发表什么看法,一群从天而降的鸽子就把她吓了一跳,足有三十几只,仿佛轰炸“鸡”似的砸了下来,一时间,蔷薇领主身边“鸡毛”乱舞的景象实在让人喷饭。
“...我说你的资历值怎么会负了那么多,原来云大哥他们也被你‘自爆’了。”阿紫手忙脚乱地看完几个信息后,很“凶悍”的剜了我一眼。“几千金币加将近两个小时,却一下子把自己的资历值炸成了负八万...你...回去再算帐,现在大家赶紧去拣东西。”
“先可值钱的拣,冲啊~”某个红红的“恐怖分子”小手一挥,一票“爆炸案”的从犯们开始幸福地冲向了“作案现场”。至于怎么算帐,还是以后再说吧,现在,抢东西第一。
虽说有心理准备,可近距离欣赏到那个超大号的“聚宝坑”时,几个没见过“世面”的“乡下人”仍是惊叹不已。那叫一个壮观啊,一个半径近百米的“土坑”里,大片一闪一闪的光芒交相辉映,白色中点缀着少量蓝色和金色的闪光,看的众乡亲是心率过速,血压高升。嘿嘿,此弹是我埋,此坑是我开,暴了好东西,我不先来谁先来?凭借着刺客的速度,严某某率先开始“跳坑”。