之前被他退回去的这个支线则是关于一个比较特殊的小女鬼。
玩家必须把手机镜头反转,照一下自己的后面,才能够发现这个趴在他们背上的小鬼。
这么一个有趣,稍微有一点吓人,又特别容易获得的鬼怪。肯定会在被发现之后迅速成为第一个有话题度的小攻略。
那么这个小女鬼的设计就十分重要,将会影响很多玩家对这个游戏剧情的第一印象。
之前第一版的设计非常中规中矩,小女鬼把~玩家认成了她生前的家人。
这展开虽然没有什么问题,很容易写出一篇催泪的故事,但是却已经被写过很多遍了。
现在的玩家早已看过各种套路,最需要是新鲜感。顾今之想要一个新奇的,甚至有点诡异的,能够触发玩家对鬼怪这种猎奇的存在应有的探索欲的设定。
他明明已经这样反馈了。可惜,第二版,这个小女鬼被改成了一个特别胆小鬼的设定。越发没了特色。
距离游戏发行的时间越来越近,失去耐心的顾今之先看了总编辑的新版本。
他本来对这个履历丰厚的中层领导有一定期望,看了一眼之后却很快皱起了眉头。
总编辑更加粗暴的直接把这个小女鬼写成了一个热爱恶作剧的小孩。趴在玩家背上是为了吓人。
不仅设定浅显无聊,就连接下来的展开也十分拖沓,毫无新意,充满了无意义的描写。
顾今之只看了几行,眉眼就沉了下来。
这就是他能给出最好的答卷吗?未免有些可笑了。如果不是态度问题,那就只能是能力问题。
可是之前第一版明明还……
突然,顾今之意识到了什么,点开了陌玉的文档。
“沫沫(小女鬼)想去旅行,看看外面的世界,可是她找不到她的腿了。”
“‘你有腿啊,就在那里。’曾经很多人试图告诉她。
可是沫沫低下头,什么也看不见。”
小女鬼明明身体完整,却偏偏看不见自己的腿,只能试图趴在玩家背上跟他一起看世界。
陌玉的文字新奇,灵动,带着一点诡异,非常容易让人对小女鬼的背景产生好奇。
他用这个设定做为切入点,以及接下来一连串好笑又感人的故事,最终引申出了小女鬼悲惨的身世。
顾今之一旦想到这是陌玉的文字,又有了那种身上起了一层鸡皮疙瘩的感觉。
他之前想错了,陌玉不是写的不好,而是非常好。
这才是完美的符合他要求,甚至超越了他的期待的文案。
但是他写的这么好,为什么从来不和他说……还不想给他看?
……
另一边,陌玉正在摸鱼呢,没想到顾老板又突然给他打电话。
遭了。
这么快就要来给他“指导意见”了吗?以前总编辑的各种指导意见已经让他ptsd了。