第24章 npc的游击战术【第二更】(1 / 4)

玩家有随身包裹,可以极不科学的携带大量物资,不管走到哪儿,绝不虞物资匮乏。npc就不行了,他们没有包裹,就算有,也极少极少极少……野外行走很不方便。假如再被人追杀,不得不转战四方,那就更加悲剧了!

随身带的东西少了吧?万一遇到个沟沟坎坎、头疼脑热什么的,说不定就翻不过去搁那儿了。

带的东西多了吧?瓶瓶罐罐一身,很影响速度的,说不定本来可以跑掉的情况,因为东西多了没跑掉。

这个取舍,就成了一门大学问。

经过与玩家日复一日月复一月年复一年的战斗,npc于是渐渐形成了自己的独特战法。这些门道,没有人比独孤复更清楚了!

这里统共用了两招。

一招叫做预设战场,就是随时对四周围的地形进行评估,一旦发生战斗,迅速将玩家引到对自己有利的地形。第二次对付骑马与砍杀的时候,独孤复用的就是这招。

那什么地形才算有利呢?挖坑埋骑马与砍杀的招数是很难复制的。假如是野外遭遇战,要求便是有沟,有洞,高低上下,各种复杂……

为什么?

因为玩家有地图,有自动寻路功能啊。假如锁定了目标,他们总能选取最佳路径围追堵截你,除非……

四周围布满了自动寻路系统判定翻越不过去,但借助一些小手段,其实可以翻越过去的特殊地形。这样玩家就不得不抛弃自动寻路系统,根据他们自己的判断进行追踪。

一边是初来乍到,一边是早踩过点,主场优势瞬间逆转。

至于第二招,叫做人民战争。

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