此时npc的锋矢阵已经排好了,李十二箭头,举着震金盾牌;皮糙肉厚耐打的其他人依次站两边,也都擎着造型不一,但是属性绝对强大的盾牌,其他人依次在后。
天人玩家缩在火力点之后,虎视眈眈。不过,他们的火力猛归猛,由于位置受限,一旦锋矢阵开始冲锋,杀伤效率真不好说。
而更远些的地方,残存的几只阿努比萨斯正在其他一些高手和中低手的围殴下依次倒下。
大家可以自由玩耍的面积按说是在不断变大的,怎么会……越来越有一种捉襟见肘的感觉呢?
直到有人恍然大悟喊出声来。
没错,涨潮了,石岛的面积变小了,所以跑不开了。
可是……怎么会?
对无常海峡潮水涨落的规律,最近一段时间,大家一直都在研究。
研究的结果就是,那基本没有规律,这里的涨潮落潮,似乎不是由地球与月亮间的潮汐引力决定的。
但是,没有规律中也蕴含着规律。那就是风向!
假如无常海峡的风越过石岛,向不远处海峡出口的位置吹,十有八九会涨潮,涨潮的幅度,由风的强度和吹的时间决定,通常能留给岛上的人十分钟到半小时的时间准备,钻避难所,组织撤离。
这种大规模的战斗,天气的因素影响是必须考虑的。
比如像现在,需要风筝强大的怪物,就得有空旷的能够自由活动的场地……
叛乱军这边早就安排了人手,站在高处,时刻注意风向。若有不对,提前预警,免得到时候大家手忙脚乱。
可是……并没有预警,直到有人发现岛的面积变小了。
所有人齐齐扭头,看向了站在石岛瞭望台上的一帮人。
“风向没变。没朝这儿吹!”瞭望者慌忙大喊,举手示意自己并没有渎职。
风向没变,潮水却涨了,这种情况,也是有的;就跟风向变了,结果潮水没涨。只是假警报一样。
前面说过,这里是无常海峡,任何事都不能以常理度之。
但是为什么偏偏这时候,规律失效了呢?
npc们一时间有些愣怔,天人玩家们却齐齐欢呼起来:“涨潮了!果然涨潮了!大家赶紧撤,快撤回来吧!”
涨潮了。这是很寻常的,但是加上“果然”两个字,就不那么的寻常了。