《被嫌弃的松子的一生》虽然跟周晓以前参与过的《一公升的眼泪》,《ju日》一样都只是一部剧情片,但这部片子跟前两部相比在后期制作上有着很大的差别。
前两部作品的后期制作,基本上就只是配音配乐配乐,剪辑,影片前后字幕等工作而已,但到了《被嫌弃的松子的一生》这部作品,后期制作还多了另外一项需要做很多事情的工作。
那就是各种cg特效的使用。
这部作品的特效,多数是用来营造影片的梦幻跟明媚感,这些cg的难度不高,但在影片当中大量使用,比如有些镜头的草地会显得特别特别绿,天特别特别蓝,樱花特别特别粉,这些除了灯光运用之外,cg特效也是不能缺少的,据说十年之后,有专门的摄像模式能拍出类似的效果,但至少现在,是不存在这种特效的。
cg特效这东西可是非常一日千里的,04年跟06年的制作水品有着不小差别,所以让周晓拿着母带跟自己的要求找到cg制作方的时候,对方提出的价格着实不小,周晓并没有找国外欧美的cg制作公司,因为相对较为简单,即便是国内的公司,也能制作出满足电影需求的东西来。
周晓本来就不准备做什么大投资大回报的超级大片,azx的游戏部做的也只是画面很差的《迷necraft》,所以一直以来他对cg跟cg公司都没有什么研究的,这次合作,也只是一次商业上的合作而已。
说起《迷necraft》,这应该才算是azx以及周晓这段时间最令人惊艳的一手。
从去年发布以来,mc的销量一直以一个非常稳定的曲线上升着,最另其他公司看着眼热的是,这条上升的曲线似乎一直没有趋于平缓的迹象。两百万,三百万,四百万,每隔一段时间,mc的购买人数都会突破一个关卡。
不论日本本地还是欧美游戏圈,真正的制作人也都不是笨蛋,或许一开始会因为mc的画面跟几乎毫无剧情的游戏方式而小瞧这款游戏,但当众人发现这款游戏的销量一直在攀升,开始正视这款游戏的时候,大部分从业者也都能轻易的看出这款游戏的优秀之处。
天马行空的创意。自由的几乎能包容一切的内涵,游戏当中这两样东西多具有的魔力大大出乎了所有人的预料。
于是,很多游戏公司开始坐不住了,他们纷纷给azx发来问询,问azx有没有出售这款游戏,甚至出售自己网络部的计划……
在询问azx的厂商中,欧美的ea,微软ncsoft等公司都表达了很大的兴趣,事实上。这款游戏也的确更合欧美人的口味,玩惯了日式rpg的日本人当中喜欢这款游戏的也不少,但相对来说是要弱于欧美的。
不过这并不代表日本游戏厂商就对这游戏不感兴趣了,事实上他们表现出来的兴趣还要超过欧美厂商。