其实这些azx的雇员们不知道的是,如今的日ot可还没说自己要做类dota类游戏,他们的第一款游戏是什么其实还未正式公布。
但也并不是说所有人就都不知道这家公司会做类dota类游戏了,因为这家公司的两个创立者原本都是dota游戏的制作者,这两位是因为跟dota的其他制作者有分歧,才会独立出来自己建立公司的。
所以,两位创立者会创作什么游戏,在业内基本上是人尽皆知的。
知道他们想制作什么,却未必会看好他们要制作的东西,dota这游戏,说白了是用魔兽三引擎做出来的一个游戏,离开了魔兽三,没人知道这游戏还能有多少人玩,更何况还是脱离了dota另外制作一个全新的游戏呢?
历史上,日ot要到2008年,才会获得他们的第一笔七百万美元启动资金,现在的他们,还仍旧处于公司的起步阶段,投资什么的,按理说还是根本就要不到的,结果,这群日本人就说要来投资了?
日本人诶,在网络游戏游戏是他们制作的这种网络游戏圈子里,从来就没有日本人说话的份儿,要说来投资他们的公司,美国欧洲是最大的可能,已经渐渐发展起来的中国跟韩国也是有这个可能的,唯独日本是不可能的,来自日本的投资,是日ot公司死活也想不到的。
然后在仔细这么一问,美国人知道了,有意投资他们的,竟然是azx。
在日本,azx公司以周晓跟娱乐圈方面的声望出名,可是在日本以外的地区,大部分知道azx的人都是因为他们的《迷necraft》。
日ot的人也是如此,越是游戏圈的人,越是会对这个游戏充满了敬意,因为这个游戏是如此的简单又是如此复杂,在这个游戏当中玩,就好像真的是在创造一个世界一样。
可以说,这个游戏,是真正用一个电子创造了十亿美元以上收入的超级奇迹,想出制作这个游戏点子的人,是所有游戏制作人员的绝对偶像。
azx跟azx老板的事迹在欧美,尤其是在游戏圈子里的名气也是不小的,这个公司的老板实在是个传奇。本身是个明星,唱歌跳舞不用说,竟然还作为电影制作者拿过奥斯卡奖,而azx的这个mc,竟然还是他授意公司制作的,这么全才的老板,简直是传说级的存在啊。
而且,azx跟其他日本游戏制作公司是不同的,日本游戏跟欧美游戏的区别很大很大,欧美游戏重视自由度。而日本游戏则“讨厌”自由度,欧美游戏的游戏主线往往不太明显,围绕着主线,整个游戏会产生相当多的枝干,但日本游戏往往只会有一条主线,支线部分少的可怜。
这样的两种完全不同的游戏理念,可以说,在azx之前,根本没有任何人会相信。在日本这个游戏文化下,会诞生mc这么一款自由度堪称有史以来最高的游戏。
azx的投资意向很快得到了日ot公司的回应:“投资当然欢迎,但我们有个非常重要的问题必须知道。”
“请说。”
“贵公司的前一部作品,真的是那个拿过奥斯卡奖。同时还是歌手的周晓先生要求制作的吗?”